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发表于 2017-1-12 16:43
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posted by wap, platform: Android
NS公布前最后的GS爆料
翻译来源:
https://gamersplash.com/2017/01/ ... v-interview-part-6/
要点:
NS在接入底座后没有完全遮住屏幕是为了让屏幕最上面能显示时间和通知。
NS兼容WII系列配件,包括但不限于鸡腿,经典手柄,街机外设等等。
NS的VC除了包含GC之外还能支持WII和3DS,也就是说你能在NS上体验老任历来所有的游戏平台。
自从2年前停止为WIIU平台继续开发游戏以来,所有的项目都移到了NS上,所以NS的第一方游戏阵容非常强大。估计现有项目数量接近40,未来几年都会陆续出来,所以NS可以在第一年就有很好的内容支持,即使脱离第三方。
第三方的支持更倾向于像WII时期的独占,而不是跨平台,当然NS也会有跨平台游戏。
爆料人期待看到看门狗作为首发,也对马兔感兴趣。
如果MOTION PLUS是2.0版,那么可拆卸手柄更像是3.0版。
NS平板部分貌似跟WIIU的PAD类似,带有红外感应条。
一台NS配合多个小手柄,可以支持4-5人同时游玩。3DS虽然有装逼的裸眼3D功能,却只能一个人玩。
NS也像3DS一样有DOWNLOAD PLAY和擦肩系统。
老任或许会考虑出一个固态卡带(类似固态硬盘),作为SD卡扩容的补充,但老任应该更倾向玩家于把卡带槽只用于插卡。
卡带比光碟的读写速度更快,因此NS的游戏不需要安装也可以玩,另外,开发者也可以选择调整卡带的可写入容量,从而在卡带上安装补丁或DLC,在DS和3DS时代,开发者就可以选择卡带容量和可读写容量,不过那时总体上是卡带的大部分容量可读,小部分可写入。
NS可扩展的配件为开发者和玩家提供了无数可能,其中一个是摄像头。
虽然老任有把一个屏幕分割成4份的专利,但爆料人不认为NS能良好支持4人分4屏同时游玩。
爆料人不认为NS会支持VR,理由是头部负重太大,屏幕分辨率也不够。
老任可以让开发者选择在掌机模式下全速运行NS,由于NS全速运行对电池消耗很大,所以开发者应该对游戏的掌机模式做优化。
最新的开发文档,补充说明,代码评论等等都是日文,要翻译成英文需要三个月时间,所以爆料人需要看着日文说明用英文写代码,这点和WII以及3DS发售之前是一样的。不过老任的技术支持团队很给力。
爆料人看来,针对掌机模式做一些缩水调整是可以接受的,比如调整分辨率,细节程度,渲染范围,帧数等等,毕竟掌机模式画面更小,不直接对比一般人也看不出来。
NS支持虚幻4引擎,该引擎针对掌机模式的设定往往可以延长1小时续航时间。
爆料人强调不能把NS的参数,比如时钟频率等去和其他硬件比较,也不能和老黄自家的TEGRA比,这比较像拿苹果去和橙子比。NS的芯片是全新的技术,有一些新特性和优化是在这一代其他的主机上找不到的,这也是NS的优势。NS会比你用常规思维推断出的性能更强一些(累计苹果和安卓手机的性能对比),老任在研发主机的过程中,往往都是先基于一个第三方的硬件,然后根据主机的定位做大量定制,所以老黄才说NS“非常任天堂”。老任在NS芯片上做了很多优化,定制程度远超游戏PC。爆料人说他自己的NS开发套件比他自己的PC处理能力都高好几倍。爆料人拿3DS的参数和实际表现做例子,3DS在纹理压缩和内存压缩方面比他自己的开发用PC更快,所以只要开发者吃透硬件,就可以做出很棒的效果,优化得好的话,在某些方面甚至能超过X1。
关于移植,爆料人说NS实际不像宣传得那样容易移植,跟硬件性能无关,主要是NS芯片用的新技术太多,而且要花很多时间在优化主机掌机模式切换上。爆料人表示,WII时期,老任希望开发者能把运动传感用到游戏中,对大部分人来说很困难。NS的移植也是一样的道理,甚至更为困难。把PS4游戏放到NS上跑不是问题,问题是即便大公司也需要花财力去针对NS的特性做适配。开发者有时候会为了各种目的说一些假话,这样更受欢迎,但对爆料人来说,NS的移植不是很好做,即使用虚幻或者UNITY引擎,做一些实时改动,比如分辨率等,工作量都会很大,所有的纹理都需要重新采样,还有其他……为了做到能实时切换画面质量,有大量工作要做,而且肯定会产生很多问题。比如主机模式下这有一棵树,然后你切换到掌机模式,优化之后这棵树就消失了,然后又回到主机模式,这课树也没再出现,NS切回主机模式的时候系统不会认为要多载入一些内存。所以老任给了开发者在掌机模式下全速运行的选项,但问题是太费电了……爆料人猜第一年发售的第三方游戏肯定BUG更多,也会更费电。
有些游戏会专门为掌机模式定制,因为会需要用到触摸功能,所以这部分游戏主机模式玩不了,同样,如果某个开发者要用到NS的所有性能,那这游戏只能在主机模式下玩,爆料人推测这类游戏最终不一定会发售。
NS的开发套件支持4K,但不确定实际能玩到4K游戏。WIIU上也有4K选型,只是老任在零售版的系统上禁用了这个功能。
NS支持HDR,跟TV是否支持HDR无关。
注册了NINTENDO NETWORK之后就可以免费玩VC游戏,但注册NN是否收费就不知道了,老任就VC的收费问题还在讨论中。
NS的VC也支持多人游戏,这在老任的主机史上算首次实现。
底座没有增强,只是能让NS全速运行,但之后可能会出SCD(补充运算设备),如果实现,打败天蝎座也是可能的。NS将来升级也是有可能的,类似新三。
NS屏幕尺寸和WIIU的PAD一样,但体积更小,不过还是比3DSXL更大,拿在手上有变形金刚的感觉(手柄和拆卸,可接底座)。
NS开发套件不锁区,3DS开发套件也不锁区,发售前由于育碧和EA的压力,最后一刻锁区了,理由是索区更赚钱……索尼和微软不锁区是他们更强势,老任现在也更强势了。
在肥伦今夜秀上出现的NS很可能是一个拍广告专用版,而不太可能是最终零售版,所以才会有CE标志,所以直到看到零售版之前,还不能确认锁区问题。
老任内部把NS称作4DS,作为3DS的下一任,和老任对外宣传的不同,内部更倾向于是当掌机看。
NS只是一个平台的起点,后续可能会出NS MINI或者NS PRO,MINI类似2DS,手柄不可拆卸,PRO就应该是纯家用机了,性能更强,NS XL也有可能,类似3DS XL,新的硬件可能要到2017年E3或者2018年公布,然后到2018年底发售。
NS开发平台除了掌机模式和主机模式外还有其他模式可选,可能跟将来要发售的硬件有关。
1月份的发布会不会展示所有东西,E3上可能还会宣布新服务和新特性。
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