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无透2077走了四个结局,白瞎了这么棒的建模

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Search  于 2020-12-19 05:50 发表
DF:这游戏是针对高端PC & 次世代设计的



大量多边形物件多到爆炸。

材质也无大量重叠。特效也多到爆炸。含大型建物等细节


对PS4/XB1来说


1。同时间大量物件。CPU完全无法处理

2。IO跟不上。材质加载非常慢


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2077发行PS4/XB1上世代版本

完全是销量和市场的考量。 
其实有很多都是无用堆砌,比如人肉眼看不到的也占用资源加载了什么的。每个游戏机特性都不太一样,需要大量时间去做针对性的调整。挣快钱又舍不得蛋糕,说白了就是吃相难看,没得洗。


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