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制作生化危机3重制的团队是不是从此以后被打入冷宫了?

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流程过短,追踪者脚本演出过多缺乏随机要素,完全沿用2代的引擎,佣兵模式完全没有,首发售价过高。看样子生化4又用回了重制2的团队,估计是3评价过低怕影响capcom招牌才不敢乱来,以后那个团队是不是再也看不到了?


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-7-10 16:55 发表
后面的生化8卖的还是挺好啊,我也看不出生化4的复刻销量会失败的迹象
高层只关心一个口碑,就是影响销量的那个口碑,“骂完了记得买”,只要做到这一点,高层当然有恃无恐

换个角度来说,生化3是个烂游戏么?当然不是,它只是内容太少了
所以有这样的销量也是正常的
请问船长,为什么追踪者的ai设定的比生化2的暴君还弱,而且没法流窜各个房间,也没法随机破坏门墙,是不是工期太紧顾不上?



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-7-10 17:36 发表
我没找访谈,但这种事情发售前看看视频就能明白,很简单的道理
原版生化2里暴君比较蠢,生化3追踪者的AI高一点
复刻版里生化2的暴君已经比较聪明了,生化3的追踪者还要在能力上继续强化,甚至加快速度
那还能怎么整,当然是弱化AI强化脚本
发售前的视频就已经给人这种想法了,发售后果然如此
可以学最后生还者,躲起来蹲下慢慢走什么的啊,没必要正面刚,剧情脚本收集或者自己收集陷阱对付追踪者什么的
这样还可以在有限的流程增加游玩时间,多好


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-7-10 17:52 发表
我前面已经说了最初的计划生化3就不是单独的游戏,只是生化2的一部分
做这些能做,但是需要更多的成本,超纲了

回过头来说,我没拿到啥舅舅消息,但我也敢肯定,生化8没有的东西,到了生化4那边也不会复刻
很简单,现在卡婊就是这尿性
原来如此,和鬼泣、龙之教条一样,CAPCOM控制了成本和开发规模
那就不能怪谁了

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