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现在游戏画面是不是朝着相反的目标发展了?

posted by wap, platform: iPhone
应该是支持分辨率下渲染更高贴图分辨率,这样游戏内画面更精细,甚至抗锯齿都免了。而不是dlss这种低贴图渲染高分辨率,这种渲染出来的画面,一眼就能看出真假了好不好?不知道显卡厂商这么做是为了什么,为了推广高分辨率,多卖几个高分辨率显示器?


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-8-14 11:08 发表
同样团队规模同样时间情况下,图形开发越省人力,越有人力进行游戏性开发。
就是所谓的画面越差越有游戏性
现在软件硬件的进步,使得产生好画面的开发变得更简单,也就为保证游戏性的情况下提供更好画面提供了可能性。
就是图形技术越进步,越有游戏性。
但是想要开发出这种类型的游戏,需要好几百高薪人员最少最少4年的努力才能做出一款,很多开发6年在现在的游戏界都不是新鲜事
所以想要保本,几乎很少有原创新作,都是成功的老IP开发续作
任天堂已经是开发成本和画面的下限了,再下限就只能混手游了,可是手游开发成本低不一定能火热,竞争太激烈了



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