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现在游戏里的枪都没有版权了,全是魔改现实枪

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每次打游戏都得试枪,还得记住他自己创造的原创名字才行,每个游戏都不一样,增加了时间成本,但是厂商省了钱,更关键的是没人抱怨,简直服了


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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-8-10 21:31 发表
一看外形不就知道?无非那几个经典型号,M4A1、AK47、F2,发帖机真是绞尽脑汁
只看外形?说明你根本不懂现在的游戏,也不懂枪,ak47、akm、ak74、ak101、我还能说但是我怕你记不住,游戏里再给你魔改个ak117,不懂就不要装懂



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-8-10 21:57 发表
你自己读读你写了些什么玩意
什么游戏看外型不知道是AK系列的,还得打几枪试试,你先举个例子
如果外型和命名都看不出原型,你又凭什么拿原型去对照呢?
说了半天只能说明你不懂,不想讨论问题本身,只想喷我个人。问你你也说不清具体区别,你也不在乎区别,但是你游戏里实际需要知道区别,是需要时间成本的,不能靠现实经验获得


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-10 22:05 发表
https://imgdb.in/i/mMot.jpg

身管武器主要不就是个看 口径 初速 射速 这几个数据,哪有那么玄乎
哪怕是光环无限这种看似跟现实没联系的游戏,那个高后坐力自动步枪一拿起来就知道是FAL或者G3
是的,每个游戏都无法靠现实里的枪械经验去快速上手,只有一个一个去练习场试过才知道那把好用那把既视感很强,额外增加了玩家的学习成本,而这些只是厂商不想付枪械版权费的手段,玩一个游戏记住了还好,玩多了就开始烦了,而且每个赛季一更新枪械手感又要重新记忆

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-10 22:21 发表
游戏里枪的后坐力基本就两种
一种是上古CS的固定式弹道
另一种是最近几年为了反作弊搞出来的左右摇摆随机,也更真实点
但无论哪一种,压枪的基础和25年前都没有本质变化

而且这个手感跟武器在现实并没有直接联系
比如雷明顿给动视塞钱的那几年COD里他家的枪都是民工武器,跟现实不符

反正无论是枪还是炮,身管武器就那么回事
真正复杂的是技术兵器
比如标枪在200450米是直击而不是攻顶模式,如果没有阿列克谢的高清打靶视频,我就不会知道这个蛐蛐
这又是一个COD和现实完全两码事的东西,标枪根本达不到COD里那么稳定的效果,陶2B才行
老mw3确实有把枪是合作的版权枪,已经是10多年前了,标枪这玩意儿的cod玩法都17年前了,游戏多少还是要为玩法服务的,绝对真实的游戏很多都不好玩,我主要是抱怨枪械没版权全原创改名字改的面目全非。

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