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虚心求教,我看剑星的DLSS比原生分辨率画面还好,怎么做到的?

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剑星是用什么技术,让DLSS的画面比原生还好的?
刚开始实现DLSS的时候,画面糊的一B,现在画面好的很,比原生还要好,是技术大幅度提高到肉眼看不出来了么?


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引用:
原帖由 @君思睿  于 2025-9-23 19:46 发表
因为DLSS现在还自带比原来更牛逼的抗锯齿效果,不但抗锯齿能力非常强,还能保留很清晰的细节,单纯一个原生拿什么比?

理论上,原生画面+抗锯齿+低延迟技术=DLSS

但是因为抗锯齿技术除了DLAA外,DLSS是最强的(其次是FSR和XeSS,现代的超分辨率技术都带抗锯齿),而且没有单独的低延迟技术存在,所以DLSS就是目前综合最强的,原生根本不够打

本帖最后由 君思睿 于 2025923 20:10 通过手机版编辑
确实像你说的那样,2025年的游戏,DLSS的抗锯齿是压倒性的NB啊,而且画面帧数都有提升
或许从今年开始,DLSS已经成为了标配,如果INTEL肯和NVIDIA合作开发一个集成式CPU,然后带到游戏机上,那就NB大发了



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引用:
原帖由 @君思睿  于 2025-9-23 21:44 发表
FSR4就可以,效果比最新的DLSS4稍微差一点,虽然官方只能在最新的RX9000系列显卡上跑,但是玩家根据泄露出来的源代码已经在RDNA2甚至Steamdeck上跑起来了,速度也就比FSR3慢一些,但是比原生分辨率效果更好,帧数也更高,也是带抗锯齿。然后加上第三方的帧生成算法,目前可以在Steamdeck这种硬件上50帧FSR4效果跑《最终幻想7 重生》。

FSR4肯定会给PS5或者后续机型用上的,下一代游戏机都是AMD家的芯片,如果再稍微升级一下达到目前DLSS4的水准也不奇怪

对了,PC可以用Optiscaler这个软件替换各种升频技术,所以所有DLSS游戏都可以替换成FSR3/4跑,反之亦然……

本帖最后由 君思睿 于 2025923 21:47 通过手机版编辑
目前的话都讲究向下兼容,估计下一代XBOX和PS都是AMD架构,FSR可能是对于电视游玩的游戏机唯一靠谱的方案,索尼自家的PSSR好像还是不能打


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