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其实有些人就活该玩不到旧作品的新作

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很多fc时代的老ip,不是没有出过新作,总是被挑剔的玩家抛弃。绿色兵团出过前爱国者,销量惨淡,被玩家说不是那个味道。魂斗罗也出过新作,被玩家骂的很惨,销量也不行。你说原汁原味,出个双截龙4吧,原汁原味fc画面,还是30帧,被玩家骂不思进取,销量惨淡。
有的人,就活该玩不到新作,有些作品,就应该尘封在历史的长河之中。反正这些人天天喊想玩新作,出了又各种挑剔还不买单,那还出他干啥?还不如直接放弃ip,留个念想,蛮好。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-7 14:31 发表
莎木3无论画面还是系统都算不上原汁原味
要是原汁原味会更省钱,实际上是卡在不上不下的位置了

至于绿色兵团前爱国者只能说是无聊,那魂斗罗流氓军团就是披着主机游戏皮的手游了
这俩我都不觉得有啥可惜的
倒是当时开发中被取消的PS3版赤色要塞不知道究竟怎么回事

楼主发贴就是发泄情绪,不要以为他真过脑子
有变节行动作为替代品啊,这下就不会被原作党喷了



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-7 15:34 发表
所以说你发帖不过脑子啊
你是不是看了几张图,云都不用云,就来发帖的?
也是,发泄情绪要什么脑子,脑子是多余的

赤色要塞的精髓是什么?是一个机枪固定向上,手雷/火箭筒八方向变化,两组火力叠加
变节行动是个双摇杆STG,这玩意应该扔去和几何战争或者格林机枪做对比
他只有那辆车的模样和赤色要塞有点像,其他都谈不上有什么联系

有没有一个例子是“他本身是好游戏,但不是这个系列的好作品?”
有,比如PS3的希魔复活2,游戏本身的素质没问题,但他非要加个跳跃,这个违背祖宗(但让新玩家更舒服)的设定让它被开除祖籍了

还有铁血兵团崛起,不当成魂斗罗,那就是个好游戏
把他看成ACT版GGXX就行了,实际上也就是那么回事,标题也没有魂斗罗这三个字
流氓军团当成一个原创IP都是个烂作

同理,UBI发行的那个机器人暴动,他就是个原创IP,他也就是个垃圾,这和原作党没有一分钱的关系

反过来说,炽热合金标题上没有魂斗罗,但比流氓军团更符合魂斗罗正统续作的定义,最多也就是近战系统有点问题
所以全世界都管他叫巴西魂斗罗,这才是真正的铁血兵员2,这才是MD味
只要用心,人人都是食神,同人逼死官方
按照你的逻辑,绿色兵团前爱国者,除了主角使用小刀,无论故事还是操作,都和原著毫无关系啊,更谈不上精髓了,不也上了绿色兵团的IP了么?
忍者龙剑传和原著无论剧情还是玩法都差的太多了,不也是用了旧IP么?
虽然不想反驳这么德高望重的你,但是我好像没惹你什么吧?就人身攻击,而且实际你举例一些逻辑也经不起推敲
如果你非要说还原原版操作才是精髓,那么生化4就该站桩射击,移动射击加入都是对原著的亵渎


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引用:
原帖由 @downd  于 2023-5-9 08:42 发表
双截龙苹果版更好和gba版不相上下,如果不是手机限制让场景流程缩水可以说是最好的双截龙,一比4是什么垃圾
双截龙4还是请的初代制作人做的,音乐记得好像也是如此,只能说跟不上时代了

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