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我认为的主流机种应具备的条件

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:00 发表
不容易用好说明这东西的门槛是高还是低?:D

莫非“门槛低”代表“不容易用好”?:D
证明一下XNA不容易用好?工具好用不好用除了工具本身以外,还要看人的。
难道要XNA发展到接个麦克风,说一句:“我要一个PES2050”,XNA自动生成PES2050代码并帮你发到XBLA上,那才叫容易用好?有人用XNA4天开发出来一个赛车游戏原型是存在于我们这个世界的。。


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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:13 发表


我不知道XNA开发需要怎么样的高才生。不过我很清楚WII游戏的开发工具要更容易掌握,连法国的学生哥用起来都毫无难度。

我不会去理解你心目中什么样的操作是容易的,我只看得到一个现状:大量日本中小厂商 ...
好吧,举个例子,XBLA上的UNO,就是个普通纸牌游戏,大家都玩的很开心吧,卖的也很好吧,天知道是谁开发的。
日本中小厂商不能只能说明他们没有idea,不知道放什么游戏到XNA上合适。并不代表XNA难以开发。



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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:22 发表


看见么?楼上几位,你们在这里辛辛苦苦装得一副善人的面孔,水神公可早就把实话说出来了,原来没技术,没创意就是公司的错。人家这太直截了当了。哈哈哈。

哎呀,你们还打算辩驳么?
没技术没实力难道是俺们的错?


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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:25 发表


一个平台,居然不能让研究者在公布了近一年后还研究不出该放什么游戏到上面合适的idea。这个平台果然很优秀。很大众,很照顾人。

您还是休息休息去吧。
WII上面就有中小厂商做出来上的了台面的东西了?且不论XBLA上游戏发放和流通的便利性。

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