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VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?

几位高打希望VF有什么改变才可能重回往日地位?


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哦? VF啥子盈利模式?



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vfNET咋盈利 的确没研究过 望告之


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谁能概括下VF应该贯彻的自身特点是啥?小白 玩得少

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posted by wap, platform: Symbian

哦 谢  打投相杀最新版取消了不是

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色彩搭配特效一类的视觉效果TK明显华丽 第一眼效应TK胜出  sega对花哨的东西一向不在行

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-10-12 18:51 编辑 ]

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VF3场景设计又被抹杀在历史里了

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借地 借地 新鲜出炉的mk9壁纸  高清合集11月16号发售

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-10-12 19:52 编辑 ]
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A开头那个是末日战场 基本全人物出战 终结技是自己DIY的完全没人物特色所以看上去差不多  MK历代资料可参考 http://tieba.baidu.com/f?kz=869146075

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VF现在的动作已经简单太多了 基本没啥弯弯绕绕的招 TK一堆人动不动进沟出沟2个3个沟  VF下代再不动大刀真没的混了

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VF几个角色都没深化下去 估计sega那帮人的心也不在这里

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-13 14:31 发表
雷飞和雷武龙我都练过,说实话,雷飞跟雷武龙真的没得比
雷飞充其量可以跟TK5之前的爱迪比,但跟TK6BR的爱迪也已经不能比了
按五行拳和少林拳本身的特征来赎说少林拳确实没那么多变化  当然这是鬼扯了 制作人就没想好好挖下去

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TK的时尚流美术风格实在无爱  MK和VS还差不多


[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-10-14 11:01 编辑 ]
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我明确说了我不喜欢TK 的美术风格     我贴的MK图里的人物一个是地球雷神 一个是中国麟魁教的杀手  没有什么外星人  MK的人设从来没什么华丽只说  这种美式人设只有一个字 COOL !    MK系列到08年的总销量差不多2800万  不比SF和TK差多少。要说VF,  VF的设计思想其一就是忠实还原现实中的武术动作,不然铃木裕当年找吴连枝干什么?这种思路也表明VF的表演性会受到一定限制,基本不会如TK那样“好看”。要说场景互动,95年的MK3就实现了即时场景切换,MK6加入即时死亡场地,96年VF3中的高低差场地会影响角色的招式性能变化和战术,根据场地到底差不同还能开发完全不同的连续技,不是碰个墙壁版边连续技那么简单。VF4开始引入段位,道具,VFNET,阿凡达系统,这些后来大都教给了TK,美国Smithsonian Museum博物馆收藏的是Virtua Fighter   没有VF会有TK么? VF看上去是淳朴一些,最近几作可玩性比TK也显得简陋,但是就像当年国内那些KOF饭专黑SF最终无功而返那样,VF自有他的生存理由,只要VF牌子还在,TK想彻底一统就是痴人说梦。
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请举例出TK中 熊 袋鼠 木头人 炸飞那 莉莉 阿莉萨  恶魔人 以及钢杰克的真实武术流派   VF除水银人的任何一个角色都有真实存在的武术流派作为原型  关于这个问题你可以参考游戏人有一系列武术专题。 VF是不可能创造一个完全没有真实武术作为原型的角色,  同样,TK所谓的“酷”基本就是对于亚洲地区来说的,MK的“COOL”则是欧美人认可的。 回198楼 我说的“统一”是指没有市场,斗剧没资格入选,有你没我,这才叫“统一”。 补充下,我觉得VF5中收攻击的音效处理的有问题,听上去不如4代干脆,可能也是部分人觉得打击感弱的一个方面。

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-10-14 12:44 编辑 ]

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