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我的忍龙、战神、鬼泣评比。

忍黑已经削弱鸟飞燕了,另外不是每个兵都能用饭纲的。

而且在高难度和BOSS战你傻忽忽用飞燕不是找死么 -  -。

说起来忍龙蓄气然后一套,那DMC不也是蓄魔力变魔人么..........................

关于DMC敌人设置单一我也不太同意,影狼这个DMC的标志敌人绝对是设计相当好的,也许在普通难度下他算是小BOSS,但DMD难度下经常出现........而且一次两只,记忆中好象还有一次三只???打起来绝对是一个字:爽。

忍龙基本每种招数都还是能各自针对的,所以不同意某些招事较为讨巧一说,肺炎又不是万能的。还有那个纸窗户一说就有点儿好笑了,MN难度玩好了再说吧。

SHINOBI,基本上是纯粹的ACT了,当然有达人拿来当RAC玩儿........经典的的DASH和杀阵,而其人设我认为是这几个作品中最高的,红围巾,模特步。

个人意见
从动作游戏的角度看
忍龙=DMC>>GOW

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2007-3-24 03:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 lowy 于 2007-3-24 14:59 发表

忍龙蓄气和dmc魔人是有本质区别的
忍龙蓄气放出是全身无敌状态,既不会被攻击也无被投掷判定,且攻击力超高,出来的money也超多
基本上可以认为就是放保险,只是需要承担约3-5秒的蓄气危险,但是在黑中神速 ...
同意~

但是忍龙也可以不用蓄气,直接打.............



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