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别总是骂电信嘛……骂骂小日本的网络技术好了

引用:
原帖由 BD 于 2007-12-27 10:30 发表


严格来说这种说法是不对的。
基本上目前所有Online Multiplayer都使用2种链接方式,P2P或者Server/Clinet。
使用P2P的链接,就如你所说的,一旦游戏开始,数据只在玩家和玩家之间传输。因此P2P的链接对于双方ISP的要求都很高。一般P2P想要达到好的网络质量,同ISP的用户(对于中国这种糟糕的网络来说,甚至要求同ISP,同城)会比较合适。

而Server/Clinet的链接的话,游戏开始之后,仍然会有一个Host Server负责交换信息。比如国内各大FPS饭丝群体(例如:Hero战队)等建立的FPS游戏服务器。对于这样的链接来说,一般Server的位置都是环境较好的主干网,因此只要ISP不太糟糕,多数连过去网络质量都很好。

举PS3上两个游戏来比较,Resistence和COD4,前者是Server/Clinet链接,40人同时对战,国内连过去网络速度相当不错。而后者因为迁就XO(Live!网络体系内是没有Game Server的,所有对战链接都是P2P的),所以采用了P2P。只要国外玩家做Host,一般中国玩家的网速就非常的糟糕
   您别开玩笑了
   
红字这段真够扯的   相当不错 VS 非常糟糕~

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2007-12-27 18:39 编辑 ]


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