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[业评] 新古墓丽影在趣味性方面完全把同类游戏抛在了后面

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原帖由 苍月 于 2013-2-27 10:21 发表
除了画面像一点和神海没毛关系.探索很有意思.耐玩度很高.只可惜敌人少而傻很容易干掉.近身攻击只有推开一招.
如果武器以竹刀竹箭为主就好了.步枪什么的对求生游戏来说过于奢侈,
升级技能可以用斧头劈人了。还可以近身躲开后用箭刺敌人腿部导致其无法行动。弓升级到后面也很猛,可以射带火的箭头后杀人很爽。


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引用:
原帖由 wangzhw 于 2013-2-28 12:25 发表

电影般的剧情叙事方式 德雷克风趣幽默的对话 恰到好处的音乐
攀爬射击让人有代入感 真正的探险夺宝游戏
单人通关后还有合作模式 多人模式可供选择
多人模式经常更新 各种有趣的挑战

除了画面?画面好的游戏多 ...
我只能承认神海2的确在当时的画面水准上做到顶尖,电影的叙事方式也很有水准。但是攀爬?代入感?这就是扯淡了吧,神海的攀爬不存在出错这回事,所有的危险都是纯粹脚本,不按键就没有惊险这回事。所谓真正的探险夺宝,神海全系列的解谜水准也比不上古墓9之前任何一代吧?至于手感,神海的射击和打斗的手感难道不是生硬的代表(我觉得这么说已经算客气的)?这不是什么版主说好就是好的问题(我在hanzo发帖之前就已经发了两个贴大赞古墓9).而是你觉得一个神海好就对其夸大其词的随意赞扬而完全忽略神海在其他方面的各种不足。

另外一方面,为什么喜欢拿古墓跟神海比,因为这俩游戏系列本来就是同一类型的,大伙对神海的赞誉正是因为他在古墓日落西山的时候将这一类型发扬光大,而且这些进化的部分被新的古墓9恰到好处地借鉴了,另外在此基础上古墓9还在很多地方弥补了神海系列在电影模式和游戏方式之间结合的不足,剧情模式下电影化和非线性模式下开放世界的探索做到了目前为止最好的融合。战斗设计和操作感比起神海只高不低。演出效果也是超一线游戏水准,除了场景因为整个故事都在一个岛上导致多样化不像之前的神海和古墓系列那样全世界到出跑那么丰富。可以说方方面面上,古墓9都超过了神海系列的表现。

至于神海系列,恕我直言,这个系列仅仅是在画面大进化的这个阶段把游戏电影化做到了令人满意的水准,但是同时却失去了对于整体游戏乐趣的把握的高度。要知道我是个顽皮狗忠实fans,但是在我眼里,顽皮狗最牛B的时候,不是做出了神海,而是Jak&daxter2,这个吉尼斯世界记录中比GTA3还早的史上第一款无缝连接的3D游戏世界,在PS2时期JAK系列才是画面和游戏性兼有的神奇作品,也是顽皮狗最高水准,可不是徒有其表的神海。希望the last of us能让我再看到当年的顽皮狗。

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2013-2-28 12:41 编辑 ]



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  • nilren 激骚 +6 我很赞同 2013-2-28 13:23

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