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[业评] 冒充大师点评几个新公布的打枪的联机模式,killzone shit fail:差评

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原帖由 民工甲 于 2013-8-27 19:20 发表


美术绝逼行,比黑老和质量效应强多了。光影材质模型细节都很强,这个不乱说
新主机的作品,无论如何美工的质量肯定会强过上代游戏,这个不用想的。但是KZ整个系列的美术风格从我这个普通玩家的角度看是非常失败的,配色,画风,场景以及枪械的塑造都远不如halo的那种能够和世界观息息相关,让人一看就觉得很赞很贴切的感觉。
就说新作吧,我第一次看发布会上新作画面的时候就觉得这风格和前几作有很明显的差别。这是否说明整个游戏的画面风格和基调始终在变?恕我直言,这个不是光影材质什么能解决的问题。另外,我不知道下一作KZ会是怎样,但是前作的射击手感和关卡设计的节奏相当难受,连KZ1都通关了,但KZ3是极少数我玩不下去的FPS游戏之一。

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2013-8-29 19:44 编辑 ]


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原帖由 民工甲 于 2013-8-29 21:56 发表



美术不贴切,我同意。KZ的美术玄技术多过于服务gameplay,AD为了追求自己的一个想法是可以倒逼脚本的,所以你懂得。

至于单人部分我不好说,跟大作还是有差距。唉。不过这一代还是有亮点,情节上也会流畅很 ...
炫什么技术?我很奇怪啊,你哪怕炫再多的技术,都是给玩家看的不是给业内看的,那么多术语那么多特效,放在玩家的眼里最重要的是是否合拍。
如果和整个游戏的环境氛围格格不入,整体世界观的美术表现一泡污,你再牛B的炫技术看起来也是渣渣。KZ系列就是这种失败的典型例子。
关卡设计几乎可以用白痴来形容。对于进程节奏的把握堪称糟糕。完全不知道玩家的高潮点在哪里。最终的结果就是玩着玩着不是想睡就是扔手柄。



本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-30 12:47

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原帖由 民工甲 于 2013-8-30 16:14 发表


个人观点,KZ的美术真的就是奔着给业内看的架势在努力啊。说起来都是眼泪,你懂得

单人关卡设计我不能过多评论,不过美术倒逼设计的事情经常的,最后结果如你所说,玩家感受被破坏了。

家家都有难念的经, ...
看来新的KZ也没啥好期待了。幸亏没预订。


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原帖由 民工甲 于 2013-8-30 21:07 发表



我不在这里谦虚你也不会买的。所以也没有什么幸亏。对那些买了游戏认真玩了然后提出反馈意见的人表示敬意。
我KZ2和KZ3都是买了正版的,PS4也预订了。KZ2是被忽悠了。但是引擎的画面效果还是给我不错的印象,总觉得3代的单人应该不会这么一团糟了。谁知道3代更糟。这个跟你谦不谦虚没任何关系。
只是如果新的KZ还是跟前作差不多水平的单人关卡设计,那基本上就是一坨翔。没有值得玩的地方。至于联机,KZ系列的射击手感恕我不敢恭维。只能说比它好的选择太多。

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2013-8-30 21:29 编辑 ]

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