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» 【PROJECT TRIFORCE之百科知识】众神三角力量+GBA版四剑
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【PROJECT TRIFORCE之百科知识】众神三角力量+GBA版四剑
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发表于 2006-11-10 11:10
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切换道具麻烦吗?
Y直接调出界面就换了。我觉得不算麻烦,唯一麻烦一点可能就是瓶子的顺序是上下切换,这和其他道具不同,经常会在切换时卡一下。不过GBA版就没这个问题了。相比起来,OOT的水神殿才真叫繁琐了,鞋子换来换去实在是让人心烦。
操作不舒服,攻击范围小?
这个我觉得还好,可以接受,90度攻击范围不小了,再大反而有失真的感觉。
一直认为ALTTP在ZELDA系列中的地位就有如SM在METROID里的地位,都是系列2D的圆满之作。之后的2D续作虽然也有很多改进,但也始终是在ALTTP定下的规则基础上小修小补。
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本帖最后由 五代 于 2006-11-10 11:15 编辑
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发表于 2006-11-10 12:56
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画面比1代进步是肯定的,SFC的机能摆着呢,四剑和小人帽在画面上没有质的提升
剧情我倒觉得梦见岛是毫无疑问的2D最高乃至系列最高,即使是全系列范围,感人度也和时之笛不相上下
主基调肯定是1代定下的,METROID,MARIO无不如此,但ALTTP的系统比起1代肯定是飞跃了,好比刚刚大家提到的攻击范围,在1代可没有什么攻击范围一说,就是直直的刺出去
迷题的难易度应该是适中,体现出了ZELDA系列的味道但没有过难,我现在玩1代实在有点找不到北的感觉
至于跳跃,我觉得没有跳键的跳才是ZELDA系列的传统,而且铁链很大程度上可以取代附视角下的跳,不能作为不足吧
当然肯定梦见岛,大地果实的进取,所谓圆满的说话并不是说ALTTP是完美的,而是我感慨ALTTP的进化度是最值得称道的,后来的作品虽然有进步,但并没有脱出ALTTP订下的框架。就好象纹迷对FE续作的影响一样,除了相对另类的系谱,其余作品都未能脱开纹迷的架构
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本帖最后由 五代 于 2006-11-10 13:01 编辑
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发表于 2006-11-10 14:34
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死了又不会GAME OVER,后期N颗星+3-4瓶药水精灵什么的,想死都难:D
我觉得ZELDA的门槛比MARIO,METROID要低得多,是属于大众游戏
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本帖最后由 五代 于 2006-11-10 14:36 编辑
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