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70小時的TP會不會長了點呢?
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发表于 2006-11-16 13:29
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老猫说得好啊,这贴不KUSO了,认真回复
流程长的大作确实会出现这种进入游戏不知道做什么的情况。我玩不来RPG这也是原因之一,但现在很多游戏都加入了这个提示系统。比如老猫你正好没玩的metroid prime:
在MP里就做了相当体贴的提示系统,在进入游戏时和游戏一段时间毫无进展时,提示系统都会自动启动,在地图指出下一步要去的方向。(但也仅是大致方位没有更多内容,以防剧透,迷题透)而OOT的navi其实也能起到提示系统的作用,但没有MP那么体贴入微就是了。我一直都认为zelda和metroid的游戏实质是一样的,相信TP也会借鉴这一系统。而且zelda和metroid相比其他游戏的优势就是,即使放下了一阵,重起检起来的时候只要解一个迷题就能马上融入游戏,因为迷题往往都是处处相关的,孤立的迷题不多。
再有就是调整游戏心态,工作了不再会有学生时代那么多的游戏时间了,但是时间少了心态就更加不能浮躁了。我前阵也有这问题,但是最近反而调整过来了,经验如下:
一,游戏前先花几分钟时间调整心态,既然要游戏就要放松,工作生活的事情先放开一边,不然既玩不好也做不好
二,游戏不是为了通关而游戏,甚至也不是为了补课而游戏,只是为了享受游戏乐趣,培养乐趣才是第一位,只要玩得高兴,OOT里玩几个小时骑马或者钓鱼的小游戏也是值得的
[
本帖最后由 五代 于 2006-11-16 13:31 编辑
]
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