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[其他] 顽皮狗的美工VS其他游戏美工[游戏场景收集][多图]

我觉得源于每个人生活经历和阅历以及喜好的不同,场景所带来的震撼度与吸引度肯定也有不同。

而与玩家认知越近的场景设计是否会比那些近未来或未来场景留下更大的印象呢?

tlos里面所有的场景依然是基于当下的社会。家装,建筑可能过个几十年也依然是那个样子,源于此,顽皮狗对于现实场景的那种细致还原与加工给玩家带来的认同感和印象也许更深,这种感觉在玩家的日常生活和各类艺术作品的交替作用下会得到更大的提升。尽管如hanzo所说,tlos里是一个幻想世界,但游戏里场景和氛围的渲染和现实的联系度很高,它所呈现的末世环境,比之未来或近未来设定更能让玩家猜到或是理解。  大部分玩家无需面对一个以日常生活脱节的陌生的世界观,他们不仅在接受一个世界并且也与它产生共鸣。

所以我还想问一个问题,是否题材的差异和与大众普遍认知的相连程度影响了我们对于不同游戏所塑造出的场景的评价?


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