» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 次世代两家思路现在看起来完全不一样。

sony还是传统模式,不会考虑兼容ps4/pro,所以后面ps5的游戏就算有ps4版本,也是以前那种模式,基本是两个游戏,ps5版本也不会咬死4k60,这个之前nd也说过,肯定是画质优先,后期主流主打画质游戏,肯定是1440P/30+光追,也就是现在ps5独占的游戏,ps4根本跑不起来,总不能缩水到720P。MS是要求完全兼容的,基础版本以xsx 4K/60来开发,然后缩水移植,甚至还会兼容老版本X1.结果就是自家HALO画质基本和本世代没区别,但是可以跑到4K 120,说白了MS在模糊次世代概念,更像PC,sony还在坚持换代独占,最终结果,就看消费者怎么看了。个人更看好sony的模式,好的画面可以吸引眼球。吸引本世代玩家去升级换代。


TOP

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-9-14 12:46 发表
posted by wap, platform: iPad
微软希望的话
也可以让xsx牺牲分辨率和帧数开放高特效
就像本世代的古墓丽影
如果xsx牺牲的话,比如做到1440P/30,那么以xss的机能,肯定是跑不了,现在ms一直在宣传xss也是次世代主机,只是分辨率和帧数和xsx有差距,ms不会让xss有跑不起来的游戏出现,不然就自己打脸了。说白了不可能两头站好,既然官方希望营造一台299的次世代主机,那么就要保障除了分辨率和帧数,体验式完全一样的,这块是sony的优势,两家现在发布的游戏也可以看出来完全是这个思路。



TOP

引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-9-14 12:50 发表
是的,所以PC上30显卡玩家的画质和80显卡玩家没区别,就是拉拉皮分辨率完事了。只有大法才能提升。
比如这两个效果也就是拉皮多点分辨率完事了,没毛病,都是一个水平的画质,买80的都在交智商税,说得对!

1149 ...
用pc举例,XSX是推荐配置,XSS是最低配置,但是sony会开发ps5是最低配置的游戏,PC也不会开发任何一款2080TI是最低配置的游戏。


TOP

引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-9-14 12:59 发表



所以30用户和80用户是一个世代的画面效果体验对吗?
如果按照ms自己说的,xsx是4k60,xss是1080P60,那么按照两者3倍的GPU机能差距,抛开分辨率区别,基础画质和特效应该是差不多的。

TOP

其实整个从ps4pro和ps4游戏就能看出来,ps4pro比ps4多了3倍机能,就拿tlou2为例子,除了分辨率区别,观感基本没太大区别,如果以pro作为基础版本来做1080P的tlou2,画质肯定可以超出现在一截,但是ps4肯定要缩水到分辨率和降低特效。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博