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小议次世代跨平台游戏的优劣

posted by wap, platform: iPhone

lz就是想说跨平台画面一样,总体x1好呗,等发售数毛就是了,我到觉得既然大家都x86,肯定pc为基准,主机板按照自己能力开特效罢了


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gaf有贴说一个开发者透露cod狗差距很大,至于ps3和xo,其实xo的显卡和内存都是占优的,这也是跨平台xo好的根本原因,第三方懒得会去研究spe怎么用,这次我也觉得第三方不会去研究啥四两和云机的,这也是sony推8g ddr5原因,简单粗暴



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引用:
原帖由 @masterfish  于 2013-6-17 23:04 发表
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本世代的帧数不足实在太令人诟病了,这也是我认为次世代会重点强调帧数的原因

在帧数足够的情况下,数毛其实没什么意义。

我觉得其实从xbox one、ps4开始,跨平台比较画面基本没什么意义,下一个世代最重要的是比较游戏的体验,集中在AI、环境互动等上面
ai方面,ps4有4个cu是专门辅助运算的,xo未知


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