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【深度评论】浅谈次世代Wii60格局的优势

LZ大概忽视了BD电影的用户。按用户量来说,看电影的用户才是最多的。
所以说Wii60必胜本身就是不恰当的。

[ 本帖最后由 leedy 于 2007-3-3 13:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-3 13:45 发表
我还是觉得很多人没有理解我之前那帖想要表达的意思:



首先是一个市场导向的问题

如果LU+NU市场的发展,达到绝对需求量高于传统的CU市场,那么“传统大作”的杀伤力必然下降,也就是我所说的从以前的 ...
其实你说的至少我都理解:
就是"异质的游戏形式"改变未来大家对游戏类型的喜好,
从而减少传统大作的影响力。这点在NDS和PSP的较量中已经证明了。

但是问题就在于家用主机和掌机是不同的。
家用机需要更多实实在在的功能而且玩家很少考虑什么游戏时间的问题。
所以这种异质的容易上手但不耐玩的游戏是否会改变传统游戏格局还很难说。

另外再说360方面,LIVE上的下载对战等等方面来说,PS3已经有了。
而靠购买头像壁纸等的盈利模式,索尼可以直接把自己的音乐和电影资源搬进来,
这样的资源更实际,而且赚的更多。

所以综合来说,Wii60取胜也只在赢利模式的普及上。但实际要说到未来销量问题,能赢都不容易。
何况是"必胜"呢.



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