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关于如何比较PS3和XO的机能(核心X饭和S饭入)

再过20天PS3就在日本发售了,双方核心饭进来商量一下,如何通过对比PS3/XO的游戏画面来判断哪个主机机能更高。

目前PS3首发游戏包括:两个麻将,一个高尔夫,RR6,高达和抵抗。

我认为比较公平的比法:

1,双方各个选择一个游戏。(S饭选PS3的游戏,X饭选XO的游戏)

2,游戏以实拍为准。(S饭拍PS3的游戏,X饭拍XO的游戏)

3,游戏开发时间基本相等。

我作为中间派的辩论饭,提议选择X饭选择战争机器,建议S饭选择抵抗。

这两个游戏都是在05年E3公布的,都是06年E3首次提供试玩,都是在11月初发售,两个游戏开发时间,开发进度基本一样,都是第二方游戏,虽然FPS和TPS有些差别,但是在比较画面没有大的妨碍。


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引用:
原帖由 qiagen 于 2006-10-23 12:56 发表
麻将我们XO投降了,你牛。

RR7和RFoM比XO同类游戏落后一个世代。拒绝比较。

高尔夫我们有脱裤膜高尔夫的可以比。不妨试试。
首先说明自己的身份,然后挑自己阵营画面最强的一个游戏。



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注意:目前只是询问双方是否都支持比较11月17日XO/PS3画面上限的思路。至于游戏可以现在选,也可以亲眼看到后再选。然后还要比较实际电视拍摄画面。

稍候将在PS3/XO区各自推出投票,选出各自的最强画面游戏。

补充版:再过20天PS3就在日本发售了,双方核心饭进来商量一下,如何通过对比PS3/XO的游戏画面来判断哪个主机机能更高。

判断机能的思路:比较2006年11月17日PS3/XO的游戏最高画面上限。双方各自选择自己阵营的画面最强的游戏,然后进行对比得出哪一台主机画面更强。

规则:

1,首先表明自己的身份。(如S饭或X饭)

2,选出自己认为本阵营画面最强的游戏(发售日不能晚于11月17日)

3,选出PS3/XO最强画面游戏后,发售后采用实拍照片进行对比。S饭拍PS3的照片,X饭拍XO的照片。

4,如果一方集体不参加,则判定这一方支持的主机机能低于另一方。

常见问题解释:

1,PS3发售时间晚,直接对比公平吗?
答:PS3和XO同时期宣布,部分游戏,如抵抗,和XO部分游戏,如战争机器,都是同时宣布(05年E3),同时提供试玩(06年E3),同时发售(06年11月初)。双方游戏开发时间,进度一样,所谓开发度不是借口。

2,有没有实例支持上个观点?
当初Xbox的首发游戏也在画面上轻松胜出PS2的2001年底发售的游戏。这说明Xbox机能比PS2强。

3,可以不可以选择发售日期晚于2006年11月17日的游戏?
不可以,这样只会无限期的拖延时间,而且所谓的开发度借口依然存在,这样可能5,6年都无法得出结论。

注:以上条款随时补充和修改。


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换句话说,现在就像是在2001年底,比较PS2/XB的画面上限。现在问的是:SF,你敢不敢用2001年底PS2的游戏和2001年底XB的游戏比较画面?XF,你敢不敢用2001年底XB的游戏和2001年底PS2的游戏比较画面?

如果一方不愿意比,说明那一方机能差。如果愿意比,就让图片说话。

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 13:49 发表
封帖,反正什么游戏大家都知道,出来了去比呗
你无法代表所有的SF,而叫封帖显得SF害怕进行比较。

你可以现在说一个PS3游戏,如果你亲眼见过。也可以表示支持这个方法,稍后再说游戏。

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 13:55 发表
游戏出来再看吧,封帖
等更多的SF和XF表态后再封也来得及。反正你是表示支持了。

这一个活动很有意义,可以在初期就得出结论,避免长时间双方争执哪个主机机能更强。

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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2006-10-23 14:18 发表
用PS3初期首发游戏来和XO的成熟游戏进行比较,搂主很高明
PS3初期首发游戏=05年E3宣布,06年E3试玩,06年11月发售。

XO的成熟游戏    =05年E3宣布,06年E3试玩,06年11月发售。



而且当年XB的首发游戏来和PS2的成熟游戏比较,XB依然轻松胜出。

有什么问题吗?

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引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 14:29 发表


呵呵,还有脸提XB.
XB画面是比PS2好不少,不是瞎子都看得出来,毕竟玩出一年.
不过为什么XB的销量比PS2差那么多了?
机能是机能,销量是销量。PS3/XO的销量有数据可以对比,争议不大。而PS3/XO的画面目前争议很大,所以让双方定下规则比一比,省得以后反复讨论。

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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2006-10-23 14:35 发表



1, GOW真的是05E3才宣布的吗? 我在我的印象中,宣布这个游戏的存在应该是更早的事情.
2,PS3的SDK到现在也才只有0.9版,最终开发机9月份才发放到软件商手里.而XO的开发套件已经很成熟.
3,目前没几个游戏 ...
1,请你先回想一下XO是什么时候宣布的,GOW有没有可能在XO之前宣布。

2,参考当初XB/PS2。

3,参考当初XB/PS2。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-10-23 14:56 发表


XB晚了PS2 20个月.
对呀,所以PS2的游戏开发程度很高,画面比PS2首发时好了很多。怎么了?

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-10-23 15:11 发表



  XB当初用的是NV2A  GPU和塞羊733 CPU,不但机能比PS2明显强出1个档次,而且开发工具成熟.
  
PS3因为各种各样的原因推迟了发售日,但机能并没有随着发售日的推迟而提升多少.CELL和当初PS2的EE一样难驾驭 ...
你说的似乎是比不过的原因,而我想要的只是结果。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-10-23 15:19 发表


结果是

1,我承认你是说的那几个游戏XO比PS3的画面好,我也没实际玩过这些游戏,但是感觉上XO的应该要好一些,等春节都入了后在自己亲眼看了比较.
2,不承认你的标题,就算这些游戏比PS3首法的同类游戏画面好 ...
XB/PS2已经说明如果机能强,那么新主机首发可以胜过同期的旧主机。

你所说的开发度只是拖延时间,反正XO永远比PS3早发售一年,就算过10年还是有开发度的问题。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-10-23 15:25 发表


DC/PS2已经说明就算机能强,初期工具不完善一样胜不了旧主机.

不是拖延时间,而是因为SONY自己内部的协调出了问题.

不用等10年. 07年末,08年见分晓.
一下子就拖两年,两年之后又两年~

DC/PS2那是Sony饭和Sega饭的事情,而且你说DC/PS2要得到Sony饭和Sega饭的认可才行。

现在说的是微软和索尼~

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-10-23 15:32 发表


XB当初用的是NV2A  GPU和塞羊733 CPU,不但机能比PS2明显强出1个档次,而且开发工具成熟.
  
PS3因为各种各样的原因推迟了发售日,但机能并没有随着发售日的推迟而提升多少.CELL和当初PS2的EE一样难驾驭,
D ...
你所说的2000年3月DC画面比PS2画面好有依据吗?

你先和Sega饭达成共识再回来吧。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-10-23 15:37 发表


    当年电软战的很欢,有兴趣的可以把当年的杂志找出来翻
你翻出来扫描后放上来然后再说DC/PS2的事情。

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