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业界回顾:Xbox 360日本第一年销售情况总结

首发战神的Blog。http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

X360在日本第一年主机销量为213413台(2005年12月10日至2006年12月10日)。作为对比,Xbox日本第一年主机销量为358738台(2002年2月22日至2003年2月23日)。X360仅为Xbox的59.49%。Xbox在日本前4年销量为473275台,其中第1年销量占4年总销量的75.8%。注:以上销量数据来源为MC。

X360在日本第一年表现不如Xbox,战神认为主要原因包括:

1,Xbox给日本玩家留下了恶劣的印象

Xbox初期的划盘事件,真梦生活 Online取消开发事件,以及严重缺乏日式游戏给日本玩家留下了恶劣的印象。虽然微软已经宣布了很多X360独占RPG游戏,但是日本玩家对此并不买帐,采取游戏不出就不购买主机的态度。

2,价格过高

Xbox日本首发价格为34800日元,随后在2002年5月22日(首发后3个月)把价格降为24800日元。对为对比,X360豪华版在日本价格一直为39800日元,直到11月初才发售核心版(29800日元)。第一年大部分时间X360价格比Xbox贵60%。

3,游戏阵容薄弱

DOA4和DOAX2游戏进化不明显。山脊赛车6,赋法战争和99夜游戏品质不高。蓝龙发售日期过晚。

4,DSL挤占主机市场

在DSL发售后,日本市场出现掌机化的趋势,主机销量普遍受到影响。

5,日本玩家对次世代采用观望态度

PS3对机能的虚假宣传打压了X360的日本销量。但是在PS3发售后,X360销量反而增加。

6,欧美热销导致轻视日本市场

由于初期X360欧美缺货,所以微软更多精力用于生产足够的X360,没有强烈的意愿在日本大幅度提高X360的销量。9月份PS2在日本价格由19800日元降为16000日元。X360由于日本价格已经低于美版(合350美元),为了照顾欧美玩家的情绪没有降低X360日版的价格。X360价格约为PS2的2.5倍,浪费了日本年末销售旺季。

前景展望:虽然第一年输给了Xbox,但是X360后劲十足。首先X360比同期的Xbox拥有更大的降价空间。其次X360还有多个日式RPG游戏尚未发售,后续游戏阵容远强于当初的Xbox。此外X360在欧美占有优势,这可以让X360得到更多日本第三方的支持。Xbox日本第二年(2003年2月24日至2004年2月22日)的销量为72210台。X360日本第二年销量一定会远远的超过这个数字。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2006-12-15 10:57

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:09 发表
恶性循环啊,xo在日本没人买〉日本厂商不太愿意开发xo游戏〉xo更卖不掉……
以前说xo机能第一毫无争议,到了现在……硬件保有量最低,性能一般,又没啥特色……
微软投资开发的RPG数量不少~



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:19 发表


有啥用,ps当年赢,靠的啥?几乎日本所有的第三方都投靠sony……
几个软件搞得好有毛用,ss、dc就是例子
xo给微软搞成这样,可惜了
目前日本第三方还没有投靠PS3。

SS的RPG时间过晚,而X360的RPG发售时间比对手早


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:03 发表


KONAMI这样做,造势的意味很大,别的厂商看到KONAMI都跟紧PS3了,还有多少理由不跟上呢?
跟KONAMI比精明么?
Konami宣布PS3的MGS4是在05年。那么时候局势和现在完全的不一样。另外Konami欧洲PES6是X360独占。Konami已经逐步转向X360了。

另外到目前为止,很多第三方很多已经把重心转移到XO平台,包括:

2K Games:Bioshock取消PS3版,改为XO/PC独占(注:Bioshock在06年E3获得17个奖项,包括Gamespot、IGN、GameSpy等网站的 Best of Show,即展会最佳,不止是最佳游戏或最佳RPG))。

Capcom:DR热卖远超过Capcom的预期(预计2006年内售出66万套,实际在9月末已经达到了93万的销量),LP将在12月登陆日本。根据目前的情况,Capcom没有理由不加大对XO的支持。

EA:Fifa07为XO次世代独占,不会发售PS3。

Eidos:公开指责PS3在欧洲延期,目前宣布了3个XO/PC版独占游戏(Battlestations: Midway,Crossfire,Kane and Lynch: Dead Men)。

Koei:kikizo网站报道Koei在TGS公开表示正在和微软协商,希望能把PS3独占游戏致命惯性和百年战争移植到XO平台,以开拓欧美市场,获取最大利益。此外Koei的无双系列均已登陆XO,但是没有宣布PS3版。

Konami:PES6为XO欧洲次世代独占,XO在一年内成为欧洲足球迷的唯一选择。日版的WE系列,TGS上展示了XO版本,PS3版本没有消息。

Namco-Bandai:工作重心向XO平台转移,06年4月6日宣布的XO独占RPG信赖铃音在TGS提供试玩,而在05年E3宣布的PS3独占TK6没有在TGS露面。此外NB的XO独占游戏数量达到7个,包括RR,高达,偶像大师,卡片师等游戏。而且XO平台独占游戏开发进度顺利,和PS3平台形成了鲜明的对比。

Take two:宣布XO将有GTA4的两个独占新章节。

Tecmo:坂恒在1UP访谈中表示Team Ninja把100%的精力用于开发XO平台新游戏。全力支持XO的态度没有改变。

THQ:已经发售的XO独占游戏Saint's Row超级热卖,取消了WWE的PS3版本。公开表示开发PS3平台游戏要冒很大的风险。此外THQ的XO独占游戏还有The Outfit和已经发售的MotoGP 06。

UBI:公布了XO版刺客信条之后,又宣布分裂新作将为XO/PC独占。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:09 发表


其实你可以直接说ps3版mgs4取消得了……
客观地说,按照目前的销量,PS3保不住MGS4的独占。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:23 发表


MGS4你以为没在烧钱ing?这叫不出头?pes6是不是出头?
MGS4真的在制作中吗?

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-12-15 12:06 发表


小岛说:争取2007年发售
07年估计没戏~

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-12-15 14:48 发表
Koei:kikizo网站报道Koei在TGS公开表示正在和微软协商,希望能把PS3独占游戏致命惯性和百年战争移植到XO平台,以开拓欧美市场,获取最大利益。此外Koei的无双系列均已登陆XO,但是没有宣布PS3版。

——致命 ...
Blog复制过来的,光荣和EA的C&C等信息没有更新~

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-12-16 02:25 发表
xo现在就开始做老三了?一年,一个月,虽然wii/ps3缺货,xo还是被秒了。
是X360和PS3被Wii秒了。只要Wii日本老大,那么X360作老三也很舒服~

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-18 12:40 发表

第三方看到的事实是,ps3发售两周的销量就已经超过了360一年的销量。
纯粹的造谣,给你3分钟时间去查销量,然后自己修改吧。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-18 12:54 发表

截止到2006年12月3日

PS3发售两周的销量:187836

360当时累计销量:178070
给你三分钟的时间去查PS3什么时候发售的,从发售到12月3日是几天,如果你不会除法,我可以帮助你除以7然后告诉你结果~

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-12-18 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-18 13:14 发表

是4周,我搞错了。

我把我的话修改如下:

第三方看到的事实是,ps3发售4周的销量就已经超过了360一年的销量。



对第三方来说,有很大区别吗?
日本第三方看到的事实是,Wii发售2天的销量就已经超过了PS3一个月的销量。

35万比18.7万~

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-18 13:22 发表

这是因为ps3缺货。而360不缺货。

日本第三方看到的事实是,wii发售第二周,所有第三方游戏都掉出了前50名(mc数据)。
Wii也缺货~ 而且Wii开发成本低,PS3开发成本高~

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-12-18 13:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-18 13:35 发表

既然目前ps3和wii都缺货,那就无法比较销量。


wii第三方首发游戏总共12款,第二周就全部掉出前50名

超执刀蛇杖NEO(暂称)      Atlus

Elebits                  KONAMI

街头多米诺              ...
都缺货比较起来才公平~

Wii 85439(435797)

PS3 50171(238007)

Wii开发成本低,卖得少赚得多~


PS3:NAMCO BANDAI社长表示PS3游戏要卖50万份以上才能赢利

不知道RR7和高达能不能到50万。高达美国11月好象销量才3000多~


[ 本帖最后由 muranus 于 2006-12-18 13:43 编辑 ]

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11月北美(非美国)销量:

RR7=14000

高达=4000

日本销量(11月11日至12月10日)

RR7=60500

高达=56500

看起来Namco-Bandai要赔钱~~~~~

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