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索尼对于SplitFish的震动技术不感兴趣

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SplitFish公司宣布新的震动技术,可以用于PS3的六轴手柄,而且没有Immersion的专利问题。不过索尼向GameDaily BIZ透露:索尼对此不感兴趣。


昨天,位于加拿大阿尔伯达的SplitFish GameWare公司宣布新的力反馈系统,可以用于PS3和其他次世代游戏机。据分析,SplitFish发布SensorFX技术可能是想和索尼合作,为PS3无线手柄添加力反馈功能。


索尼在和Immersion的官司中败诉(不过索尼依然在上诉中),公众认为专利诉讼是PS3受并没有震动的原因。不过索尼表示PS3手柄采用感应功能取代过时的震动技术,和专利诉讼完全没有关系。


SplitFish公司宣布了新的震动技术,可以用于PS3的六轴手柄,而且设计和Immersion的专利完全不同。


不过索尼电脑娱乐美国(SCEA)企业传讯资深主管Dave Karraker向GameDaily BIZ表示:目前SCEA没有和SplitFish公司进行任何接触。目前索尼没有计划为六轴手柄添加任何形式的力反馈功能。"No one at SCEA has been in touch with this company. At this time, we have no plans to incorporate any kind of force feedback into our SIXAXIS controller."


SplitFish公司表示,该技术可以内置到六轴手柄,也可以作为六轴手柄的外设(使用手柄的USB接口)。

问题是,如果索尼不让震动成为PS3的标准功能,游戏商不会在游戏中支持力反馈。这样的话SensorFX将无法工作。


http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=15121


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