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解读SE的次时代策略(纯Kuso)

http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

Square-Enix对待次世代的态度更像前Enix,讲究一停二看三通过。比如说对待DS/PSP掌机,初期两边都不得罪,每台掌机都宣布几个游戏,当然什么时候开发再说。等到局势明朗后,SE才全面跟进DS。

SE对待主机也是一样。05年E3,SE社长和田洋一先是出席索尼发布会放了一段FF7的CG,然后又赶场子到微软发布会宣布FF11外加一段CG。SE的如意算盘是看看形势再说,等一等比较保险。

遗憾的是微软不愿意等。微软使出了老美的惯用招数,胡萝卜加大棒。05E3上微软公布了蓝龙和奥德赛2个JRPG,目标直指SE的DQ和FF。在这里顺便说一下,微软这个招数是有成功案例的,比如说搞定EA和Take Two。

当初EA不鸟微软,全力支持PS2。于是微软自己动手搞体育游戏,然后找EA摊牌:要么跟我混,要么干死你,自己选吧。EA的体育游戏销量比微软要大得多,原因是EA有很多体育组织的授权,比如Fifa,NBA,NFL,NHL等等。不过微软要是和EA抢授权,那就变成微软玩钱EA玩命了。经过痛苦的思考,EA最后幡然悔悟,大叫一声:英雄,饶命呀~ 我支持Xbox Live和Xbox 360,你放过我吧~。

微软争取GTA和FF的手法很相似,都是找来游戏创始人大卫和版口,同时疯狂的挖墙脚,拉拢人才投入资金开发GTA-Like镇压和FF-like奥德赛。不过相同的手法却得到了不同的结果。06年E3,Take Two宣布GTA同时登陆PS3和XO,而SE宣布PS3独占FF13,而且是独占两个FF13。

SE做出这个也很痛苦。一个重要原因是SE过度依赖RPG。RPG的特点是投资大,制作时间长,如果选错了平台后果会相当严重。所以SE初期不能投入人力和资金给任何一台主机。可是XO那边微软有钱,版口又挖来不少人,蓝龙和奥德赛制作顺利,素质也非常高,开始对SE形成致命威胁了。SE销量最高的3个RPG系列是KH,FF,DQ。其中KH欧美销量占到全球销量的70%,FF约为60%。DQ在欧美也已经打开局面,销量突破百万。可以看出,保住日本丢掉欧美对于SE来说是完全不能接受的。

没法脚踩三只船,那就踩两只吧。SE选择先在PS2/DSL上捞钱,作为补偿宣布了PS3的两个FF13和Wii的FF/DQ外传。SE这么做就相当于冲微软大喊一声:你不要再逼我,我已经忍你很久了~已经给了你FF11和Sylpheed,你到底还想怎样?你再走过来我就喊人了~。微软还是很Man的,轻蔑的一笑:你喊破喉咙也不会有人理你的。蓝龙,你先上,帮我好好地招呼她。

从现在到蓝龙发售还有40天,届时本Blog将第一时间报告销量。此外明年还有奥德赛,无尽未知和信赖铃音等多个RPG登陆XO,而FF13目前开发度只有13%,几乎不可能在07年发售。到底SE还能坚持多久,DQ/HK最终花落谁家,还请大家拭目以待。


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引用:
原帖由 tangxin983 于 2006-10-28 15:57 发表
哦,你的意思是ms是攻,se是受?
不能这么理解。微软是半攻半吓。成功了不用说,不成功也可拉下脸多出钱贿赂SE。SE是因为眼前PS2/DSL的利益,本质还是在观望,并没有实质性开发FF13。



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引用:
原帖由 lordofkill 于 2006-10-28 16:19 发表
楼主太强了, SE的战略被你看得一清二楚! 关键是: 你要告诉大门才行啊!
大门说了,短时间内SE成不了气候,叫人先教训她一下,让她不要太嚣张就可以了。

你看TGS上SE就不敢乱说话了。


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引用:
原帖由 大头木 于 2006-10-28 17:47 发表
ms原来收购老任没成功,没见现在老任也跨了。

倒是和sega一合作。导致推出家用机市场。
任天堂对于微软现在有利用价值。就像打星际争霸,任天堂和索尼的大本营同采一块矿上,而且任天堂和索尼是主机掌机双线做战,所以微软没有必要现在对任天堂动手。比如说Wii如果拿下日本市场,XO拿下欧美市场,那么PS3就会出局,FF13/MGS4等大作最有可能转移给XO。而没有任天堂,索尼就会凭借日本这一小块地方负隅顽抗,修好多碉堡,微软也不容易攻进去。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-28 18:29 发表


XO销售比XB猛?
全球来说,XO比XB猛多了。在美国初期XO缺货所以销量少,但之后一直领先于XB。特别要说的是,XB在发售后6个月降价100美元,但是之后几个月销量还是不如XO。

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引用:
原帖由 frostboy126 于 2006-10-28 18:11 发表
LZ不愧为TG第一战饭啊!XO在英语国家销售确实很猛,但在欧洲和亚洲销售明显疲软啊,不知如何解决
欧洲微软的策略是独占两个足球游戏一年,独占分裂5。 而且欧洲XO领先的时间更长。

日本就看XO的RPG表现如何了。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-28 18:43 发表


目前看来,XO在美国没有XB猛,在日本比XB渣

你的“全球来说”,说的是欧洲?
说的是初期XB欧洲销量为零,日本销量为零。而XO初期不但在美国销售,而且还在欧洲和日本同时销售。

到2006年6月30日,XO还是世界上初期销售最快的游戏主机,比PS2都快,自然更比XB快了。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-28 18:54 发表


哦,这么回事情
另外XO到9月30日销量为600万,距离发售312天。

PS2到2000年12月31日产量为640万,其中日本394万,北美146万,欧洲100万。距离发售302天。

根据第三方统计,12月31日北美PS2销量为130万,日本为345万,就算欧洲100万全卖光,也才575万。

而且PS2是刚刚过完圣诞节。

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