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微软和索尼游戏部门盈利表(01-07财年,截止到06年9月30日)

注:单位为百万美元。更多关于主机销量的数据请看 http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

         微软游戏部门EDD         索尼游戏部门SCE
2001                                                   -409
2002              -750                                   623
2003             -1,191                                   939
2004              -1,215                                   650
2005               -485                                   404
2006               -1,262                           75
2007               -95                                 -602
共计            -4,998                                  1680

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-10-29 14:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-29 15:01 发表
大门危险啊,这么亏下去,再多的钱也得亏光哦
游戏部门5年才亏了50亿,平均一年才10亿。

而微软一年就能赚120亿,而且这还是减去了当年的游戏部门亏损。

钱越亏越多,相信大门会很痛苦吧。

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-10-29 15:31 编辑 ]



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:08 发表


对。另外,藕搞不明白,为何XB一直亏损呢,按说后期应该少亏损或者盈利,可看起来还是每年亏10亿
去我的blog, http://blog.sina.com.cn/u/1261371002 看XO内幕大解密的第一部,里面有详细的解答。

简单说就是XB的成本一直没有降下来。

XO目前是时间越长亏损越少,而且明年的3-5月会出改进工艺,到时候可以降价。


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:46 发表


你翻译的文章软区不就有嘛,藕看过还回复了呢

XB四年成本没降下来,为何XO不到一年就能降下来?
因为XB/XO的生产方式截然不同,不过XO的部分我只翻译了一小点,还没有翻译到这个部分。

简单说就是XB的CPU和GPU是采购,而XO的CPU和GPU是委托设计,然后微软找人生产。

多去我的blog,可以成为业内人士。

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