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UBI季度财务报表公布 PS3版GRAW2延期

目前微软已经彻底搞定欧美第三方了。接下来就是日本少数几个顽固分子了。。。


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原帖由 wyp 于 2007-1-24 19:54 发表
难道现在软件商掌握了PS3的机能啦?PS3版画面效果优于XO版?不然为什么要延期呢?同时发售会让XO版销量受影响?
你终于开始困惑了。。。。



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原帖由 wyp 于 2007-1-24 20:02 发表

是呀,按道理说,如果PS3版画面差,那应该先发售才对呀,不然等XO发售后,谁还会去买PS3版呢。UBI会傻到做一个PS3版而不想卖得好点吗?
你还是没有搞明白一个基本事实,销量和画面关系不大。PS2/XB有没有同时发售的游戏?哪个版本画面好?那个版本销量高?

再好好想想吧。


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原帖由 wyp 于 2007-1-24 20:08 发表

PS2和XB同平台的游戏,基本上都是XB的画面好,但PS2的销量高,难道现在也要重现了吗?PS3的机能要爆发啦?
还是没有明白。我的意思是销量和画面差距不明显。所以你就不要考虑画面的问题了。

重点要放在:开发难度,平台的支持力度,主机普及量,主机的游戏销售比等方面。

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原帖由 wyp 于 2007-1-24 20:16 发表


随着开发时间和经验的累积,PS3版画面应该会有进步的吧?那么如果XO版要强于PS3版,而且还先发售,那PS3版就不要卖了,销量肯定差得不行,我觉得UBI不会那么笨得,这不是摆明了不想让PS3版卖好嘛,但它为什 ...
1,UBI人手,资金等资源都是有限的

2,优先把资源投入X360版

3,根本不会大力气开发PS3版,没有必要

4,PS3版为X360缩水版

5,卖点算点

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引用:
原帖由 wyp 于 2007-1-24 20:23 发表

那么UBI开发一款这样的PS3游戏,也是要花不少钱和精力的吧,延后这种做法,摆明就是不想让PS3版卖好啦。除非PS3版画面略强,否则同时发卖也不会影响XO的销量呀。
不会花太多的资金和人力。因为缩水移植,等X360版做好后排几个人移植给PS3,机能不够减特效。卖几万算几万。你可以看看拳击之夜3的观众。。。

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引用:
原帖由 wyp 于 2007-1-24 20:35 发表

一起发售的话,不出意外应该是XO版的高;如果XO和PS3版的画面一样,那同时发售XO和PS3版不会影响XO的销量;先发售画面好的,那差得还怎么卖呢?除非UBI根本就不想让PS3版卖得好,但这可能吗?开发一款这样的游 ...
以COD3为例。X360版美国圣诞卖出75万,加上欧洲销量估计上百万。PS3版才11万。

看了这样的数据,Ubi老板的反映:把人手大多派去开发X360版,PS3版缩水移植。争取X360版过百万,至于PS3版卖点是点。不可能把人手从X360调走去开发PS3版。更不可能增加人手开发PS3版,因为不值得。PS3普及量有限,质量好卖15万,质量不好卖10万,有什么区别?X360如果品质不能保证,那销量上下浮动可能达到几十万。

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原帖由 wyp 于 2007-1-24 20:51 发表
同意以上的各位发言,静待游戏发售后再观察一下吧。
最近还坚持那个PS3秒杀X360的看法吗?

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引用:
原帖由 wyp 于 2007-1-24 21:00 发表

谁说秒杀啦?PS3发售两年半后,那就是09年六月左右吧,到那时再看吧。
你说过PS3发售后X360销量会马上下降的~

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-1-24 21:10 发表



你居然还对目前的UBI做出来的PS3游戏还抱什么希望

趁早歇了吧
此人比较执著,你可以看看他在去年2月份做的情况分析。


现在新世代主机的机能跟我前段时间预测的基本一致。PS3不会比X360强多少,但是还是比它要稍强一些,其实这就够了。早说过了,现在的游戏有很大一部分都是跨平台移植的,甭管你是哪一个国家的消费者,一样内容的游戏,在价格基本一样的情况下,画面好的一定是首选。当年XB在欧美能卖得不错,很大一部分靠的就是这个。因为当年XB在欧美独占的游戏并不多,PS2上也有很多一样的作品,但凭着更强的画面和机能,有很大一部分消费者也被XB拉了进来。所以新世代主机中X360想进一步扩大市场份额,在我看来这基本是不可能的,以它现在的机能来看,比PS3稍差一点几乎是可以肯定的了,那么它的软件阵容是不是足够强悍呢?我看未必,除了极少数核心厂家外,大部分软件商还是采取了跨平台策略,那么结果就只有我前面说的那种情况了。所以PS3发售后,X360的市场肯定会很快萎缩的,当然它还能打价格战,不过这一招也未必一定会有多大效果,纵观游戏界历史,价格战也是一把双刃剑,一种商品是否能激发消费者的购买欲望才是最主要的,并不是说越便宜就越好。现在看来,日本厂商绝对还是以PS3为主力开发,而欧美基本上还是遵循跨平台策略,X360要日本没日本,要欧美没欧美,那么它就已经是注定会失败的了。还是那句话,在PS3发售两年半后,X360就应该是彻底完了。

对比一下我在3月份的情况分析

本次分析假设SCE发布会上公布的信息不再改变,虽然SONY可能再次食言(如PS3再度推迟,全球首发变成日美首发等)。
1,硬件规格
       最终确定下来的PS3硬件规格与之前并没有太大改变。遗憾的是PS3依然坚持采用蓝光,最大的理由和N64采取卡带一样:防止盗版。不同处是卡带容量过小,而蓝光容量过大。首先蓝光在速度上和XO的DVD无明显差距,那么这一代主机真的需要这么大容量吗?目前已经推出的XO游戏都是一张光盘*,那么蓝光容量大优势在哪里?放更多的CG?遗憾的是SONY愿意可游戏商未必愿意。
2,发售时间
       正如我之前预测的那样,圣诞前全球首发。问题是,SONY的首发会是什么样子?XO是第一次全球首发的游戏机,初期供应量为90天250万台左右,因为缺货少销售50万台以上。那么PS3首批货能提供多少?先看看PS2,日本首发,80天提供了200万。半年后登陆美国,首批货只有50万(预定超过100万)*。PS3的硬件比XO更加复杂,蓝光,CELL,RSX等供应都可能出现问题。即便SONY可以做的和MS一样好,那么06年的圣诞期间的最大赢家也是XO,销量将远远大于PS3。记住,XO缺货有日本帮忙缓解,可是PS3呢?至少也要给日本80-100万台吧,那么美国和欧洲还能分到多少?
3,首发游戏
       到目前为止,SONY网站公布PS3的首发游戏只有6个,其中大作为SCE的GT赛车。
       日本骑墙游戏商对待XO和PS3的态度简直是天壤之别。XO得到的是实实在在的游戏,我给大家稍微列一下:rr6, 玫瑰摔跤, 三国无双, dead rising, ff11等。
       而PS3得到的是虚无缥缈的大作续集,大多数基本不可能在PS3发售后1年内出现。也就是说PS3首发过后,将要依靠自己的力量来普及PS3的销量,而日本骑墙将冷眼旁观。ps3卖的好他们才开始开发,ps3卖的不好随时都可以根据情况宣布延期或改变平台。这也是他们商业利益最大化最正确的做法。
       这些日本骑墙在任天堂手下赚到了超多的钱,可还是因为利益集体投靠PS1。现在日本骑墙在SONY手下纷纷合并,生计艰难。而投靠MS的Tecmo却大赚特赚,加上MS可以开出更加优惠的条件,XO有着更多的销量,所以难怪日本骑墙厚此薄彼。
       对于一台主机来说,最关键的是初期销量,因为一台主机的最初购买者大多是CU,这也是为什么一款游戏在100万台XO上的销量可以比4000万台的PS2好一倍(注:有机能呢因素)!而游戏商最喜欢的也恰恰是最初的1000万用户。
       另外想说的一点就是当初ps2以dvd为卖点,造成ps2出货800万台的情况下销量过50万的游戏寥寥无几,这和现在的XO形成了鲜明的对比!相比较而言,XO才是真正的游戏机,而PS3则是游戏机+蓝光播放器。游戏商对这一点早就心知肚明,所以才迟迟不公布对应PS3的初期作品。
4,游戏阵容
       在圣诞期间过后,PS3将迎来第一个游戏真空期。这段时间PS3将没有什么游戏发布(因为大多数游戏都赶在首发,或者延迟到3月后),这个时候是PS3最尴尬的时候。很多人都要对比两台主机,这个时候XO不仅仅有更低的价格,更重要的是有更多的游戏。PS3只能靠首发游戏和蓝光来抗衡XO超多的游戏和大作(不列了,有兴趣请去gamespot看看)。而这个时候,也是XO秒杀PS3的最佳时机,如果大作在这个时候推出(很多选择,如版口的奥德赛,tecmo的忍龙等),PS3可能全面滞销,而XO大卖。这个时候MS一手胡萝卜,一手狼牙棒,日本骑墙随时有可能(可能性还很大)宣布在ps3的大作改为xo独占。以后Sony只能和任天堂一样,依靠本社做游戏,从而全面落败。

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