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X360全球销量达到600万台,预计圣诞期间突破1000万台

http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

微软于2006年10月26日公布了上个季度(7月1日至9月30日)的财务报告和X360的销售情况。截止到9

月30日,X360全球销量(Sold)达到600万,其中北美360万,欧洲170万,亚洲70万。

X360上个季度游戏销量率高达每台五款(注:主机赔钱,游戏赚钱)。7-9月微软游戏部门(EDD)的

亏损降为0.96亿美元,而索尼游戏部门(SCE)亏损高达3.69亿美元。(注:4-6月EDD亏损为4.14亿

美元,SCE亏损为2.33亿美元)


微软重申在2006年圣诞节期间,X360销量将达到1000万(注:即3个月内销售400万)。

个人认为微软可以轻松完成预定目标。PS2在01年7-9月美国销量为101万台,而10-12月高达318万台

,是上个季度的3.15倍。X360在7-9月美国销量为67万台,预计10-12月美国销量将高达220万台,北美

销量将达到250万台。在01年XB/GC的首发由于供货不足并没有影响到PS2的销量。而索尼公布PS3在

11月和12月美国出货仅为100万台,即便销售一空也低于当年XB的140万台。在欧洲因为PS3缺席,

X360销量将达到100万台以上,同时亚洲区也将突破50万台。


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-10-27 10:22 发表
“7-9月微软游戏部门(EDD)的亏损降为0.96亿美元,而索尼游戏部门(SCE)亏损高达3.69亿美元”

SCE 也是指的 7-9 月份吗?
对。也是刚公布的。SCE过去9个月亏损达到11.27亿美元,赶上当年的微软游戏部门了。



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-27 10:43 发表


上半财年,不是9个月,4。1-9。31,PSP获得部分利润,但是PS2降价,特别是PS3的研发和生产投资导致亏损
明明是三个季度,1-3月亏损5.25亿,4-6月亏损2.33亿,7-9月亏损3.69亿,一共亏了11.27亿美元。


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引用:
原帖由 深海蓝 于 2006-10-27 10:48 发表
这么好的机遇,一年卖了600w??不能把
600万是截止到9月30日,现在已经是10月27日,而且距离X360发售1年还有近一个月的时间。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-27 11:01 发表


哦,我以为你直接看的昨天SONY的财报数据。

算上1-3月比较奇怪,那是上个财年的事情啊
我说是SCE最近9个月亏了11.27亿美元,谁提财年了。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-27 11:27 发表


2005年的时候,大家都是预测PS3会带来20亿美元的亏损,甚至前几个月也是这个调调,昨天的财报看来还可以的啦
SCE的亏损这才刚刚开始,而且明年初如果XO降价的话PS3也要跟进,那个时候亏得钱就暴多了。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-27 11:48 发表


日本的价格会维持至少一年。在美国,XO降价100美元,也是和PS3价格持平而已
在美国XO降价后是199/299美元,而PS3是499/599美元。至于HD外设不是每个人都买的。假设10个XO用户里有1个购买了HD外设,那意味着另外9个用户买XO花的钱比PS3少200-400美元。

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-10-27 12:01 发表
大神所谓北美地区美国销量只占2/3到3/4的言论华丽破产,7-9月NPD美国XO卖了67W,全球才卖了100W,看来大门的XO除了老家全世界范围滞销,一个月除了美国才卖11W
6月底的500万是出货量,而9月底的600万是销量,不能直接减。而且6月底北美的出货为330万,9月底的销量为360万。欧洲6月底出货为130万,到9月底销量为170万。其他地区6月底出货为40万,到9月底销量为70万。

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