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[老游杂谈] 魂系列真正的魅力所在。

我和你的想法不一样,这种游戏剧情晦需要耐心深挖,我没有耐心仔细看剧情,也不想从剧情获得代入感。但从探索获得的代入感和乐趣非常多。

说到难度,我不止一次希望制作人细分市场
对像我这种手残又喜欢该系列风格的玩家,最希望魂系列有个存盘读盘的功能,不要打boss死了反复刷刷刷或跑酷或者丢魂丢得割肉一样疼。
有人总是说这游戏就是RPG,根本算不上难。真是搞不懂了,动作元素占比那么重,比巫师3可高多了,怎么就算RPG了?
恶魔之魂太久远不去玩了
血源这种,因为玩得太痛苦了,但有喜欢探索,我只得利用bug刷了回响并升级,之后才能在这款游戏中轻松一点体会到探索的乐趣
黑魂1也是每次开头就痛不欲生,后来动用金手指才探索通关,获得乐趣
黑魂2因为口碑较差,就没有去玩
黑魂3,因为我没有配游戏pc,ps4又不能修改,所以一直没有敢去玩,怕被虐得不能自理 玩游戏太窝心

但为什么舍不得放弃,又想玩?因为这游戏在现在类别游戏市场确实独此一家,是最能获得乐趣的类型了。其他的一堆要么4399没劲,RPG节奏太慢,AVG类似于恶灵附身这种出得太少,塞尔达这种我个人对其根本不感冒,平台过关类游戏又觉得单调,抄袭GTA5的沙盒游戏大多鸡肋,无双割草就是刷刷刷且没有那种未知的探索感,手感也差……总之就是玩什么都没劲!
巫师3这种,全程游戏乐趣曲线是平的,要不是剧情精彩,后期只会感到枯燥,实在没有玩下去的动力。
而这系列,我恰恰最不注重的就是剧情。开机一路start就开干,不看过场也不影响游戏乐趣的那种。要说探索感,真的独此一家!那种探索感真是太棒了!
如果说魅力,我更倾向于评价“让玩家痛并快乐着”才是魅力所在。


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