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[其他] 感觉GTA6出得慢是可以理解的

前一阵开机回顾了会大镖客2,走到圣丹尼斯的一家酒吧,以第一人称视角逛了下里面,不由地惊叹,就一间小小的酒吧,光影、墙上的挂画、酒保背后的酒瓶酒杯、花、雕塑、人群、赌桌,门窗上的纹路,连个npc弹钢琴都做得有模有样。细,太tmd细了!
曾听业内说过,现在这些3a游戏,一座房子的建模要好几千到上万美元不等,就算是熟练的工种,可能也要花上数周时间。
再回过头看看这间酒吧,想想大镖客2的体量和细节,GTA的体量肯定要比大镖客2可大多了,毕竟牛仔世界植被多,房屋少。
这样看来,也没必要责怪GTA6迟迟不出了。开发这种怪兽级游戏肯定要慢工出细活,赶工出新作的话,各种问题就会接踵而来,肯定会被骂。
R☆是一家很低调的公司,现在各种喷它不求上进,说它躺赚GTA5的钱,我觉得是错怪它了,其实它应该一直低调开发6代多年。
推及其他游戏,可想而知,只要是这种体量大的游戏,开发周期长也不难理解,大体量意味着环节多,再成熟的项目,任何一个环节出差错都会导致延期,甚至一延再延。所以现在总感觉新大作出得慢,又经常延期,厂商们也不太愿意冒险去出新IP,因为暴死带来的后果很可能是直接倒闭。


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引用:
原帖由 kyoyky 于 2021-8-26 17:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
gta5又不是靠画面火这么多年的
你回复的逻辑和我主楼里的完全不对应。
我惊叹的是细节,但不代表我认为它火全是因为画面的细节。
我只是感慨,制作人员背后付出那么多心血,美工抠那么多细节,在全球绝大部分玩家眼里,大部分地图都只是走个过场,那些花海量心思抠出来的细节根本不会有人正眼看一眼。
而制作者又不得不去抠这些细节,因为细节属于“气氛组”,没有它们,游戏的整体表现又会大打折扣,在GTA或者大镖客这种以真实为重要卖点的游戏中,是非常影响体验的。
总之就是花费巨大精力和时间抠出来的细节,却只有极少数玩家会去仔细看,大多数人都是剧情对白、打枪,玩玩小游戏,看看整体的风景啥的。
同类的顽皮狗也是这样,TLOU画面细成那样,却鲜有玩家会去仔细看。如果细细品味的话,其实每个场景都能看到有趣的东西。我在1代那些废弃民居中就看到末世前很多生活细节。



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  • 宜静和大雄 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-28 17:05
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引用:
原帖由 cloud_198 于 2021-8-26 17:34 发表
GTA出得慢是因为卖得太好以及线上运营得哗哗来钱,目前没精力也没动力出续作
好像连大表哥2的线上运营都交给印度的分部去做了
说实话,我一直不太认同这个说法,或者说只能部分认同。可能5太赚钱对出续作的动力有一定的负面影响。但R星这样的公司,如果没点情怀和追求,不可能发展到今天。因为5大赚特赚就不出续作,将其看成主因,我一直认为是玩家们的调侃。


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