魔王撒旦
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原帖由 @qazqaz 于 2025-3-5 11:58 发表 黑马骝战斗挺好的啊,什么识破从来不用。 空气墙哪里好了,“不用烧脑去找寻犄角旮旯的路线”,明明就是浪费了时间去撞这些犄角旮旯的路线,人家做得好的一眼看过去就知道能不能走,根本不用浪费时间去撞空气墙。 九日,怎么说呢,世界观设定不太喜欢,主要是道士部分。不过这个很个人,为啥不太喜欢我也说不上。
原帖由 solbadguy 于 2025-3-5 14:20 发表 posted by wap, platform: Samsung 黑神话看得出来制作组是想以战斗为重心的,所以玩起来比三刀一滚回合制魂游好一点。但是问题是普通杂兵战毫无爽快感可言,怪少+弱智,平A+3星一棍,吞食天地除了劈啪噗还能抓人丢呢 ...
原帖由 24241427 于 2025-3-5 18:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 识破都觉得难的玩只狼是不是完全不打铁全靠滚?
原帖由 24241427 于 2025-3-5 21:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 头一次见菜还菜的这么有理的,喷了
原帖由 WWF 于 2025-3-5 21:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 卖太多了,平常不玩游戏的玩不懂系统很正常,玩几十年游戏的没必要拉小白出来当嘴替
原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-3-6 09:26 发表 posted by wap, platform: Android 九日有没有强制的平台跳跃内容?类似空洞骑士下劈跳蘑菇那种,如果有那就是粪作。
原帖由 quigonjinn 于 2025-3-6 09:39 发表 黑猴的问题是出圈了,吸引了众多LU甚至完全不玩游戏的人,但是难度设置是CU向的,于是毁誉参半。 这其实很正常,所有的硬核游戏全都是这个尿性。但是由此而来的玩家间的相互攻击多少就有点无厘头了。 要说背后 ...
原帖由 dragong 于 2025-3-7 08:52 发表 别人说的也有道理,你不能因为自己玩不好就说系统不及格
原帖由 @井冈山剿匪记 于 2025-3-8 08:52 发表 黑神话空气墙的问题,因为我是过年前后才玩的,已经更新了官方的地图了,就完全没觉得有问题,因为地图上已经画出边界了。这感觉很微妙,我也完全能想象出没地图的时候,看到一个地方能跳下去却被挡住的感觉有多奇怪。总结下还是赶工了,这地图明显本来首发就应该有的。 战斗系统的评价不太同意,我个人算动作苦手,老头环本体靠刷经验勉强通关,dlc至今不敢尝试,但是这次非常喜欢黑猴的战斗,很有深度,配合装备和丹药派生的流派数量,不管是硬核的禁字识破,还是非常轮椅的立棍牛魔套减伤,看起来有点搞笑的昆岐嗑药流,都很有乐趣。 但是这套系统初见是很不习惯的,尤其那个重棍这些前摇太长,打幽魂死了20多次,总觉得手感怪怪的。后来学会了重棍也要找对时机放,怕打不中也可以攒豆切立棍重棍或者后期还能四豆凤穿花,这就简单多了。 但是因为手残的原因,识破成功率始终还是不够高,所以我现在一般都用戳棍了,退寸的容错率就低很多。
原帖由 @CHIZURU 于 2025-3-8 09:40 发表 黑神话没玩,九日刚出时电脑上玩了,游戏有像尼尔2一样的新手辅助设置,即使动作苦手也能玩,这点很棒,美术音乐动画都很棒,里面角色发出的声音好像闽南语也很有意思,不过玩了一般没玩下去,银河城类游戏steam多如牛毛,这个游戏过了开场之后就是类型套路了。 不过黑神话没必要和这游戏比,不是一个类型。就好像当年哈迪斯和仁王2比,仁王2tga最佳动作游戏还输给哈迪斯,这合理吗