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死后捡尸体的设定到底好还是不好,可以讨论一下这个话题

死了本身就是对玩家的惩罚
死了反复挑战几十次还难过也是惩罚
死了反复跑图再去挑战更是惩罚
死了反复跑很远的图是惩罚上的惩罚
但还有很多人嫌惩罚强度不够,要扣光玩家一路辛辛苦苦挣来的钱才够味。这不是受虐狂是什么呢?
一个游戏而已,正常玩家只想在卡住的boss那里快速地反复挑战,直到过关,获取快乐。现在获取快乐的途径被各种受苦阻挠,根本背离了初衷。

有人拿fc时代举例,说那时候游戏惩罚也挺重,但那时候游戏体量都小,哪怕续关没了,从关头跑到关底也并不多花太多精力。除了极少数游戏比较变态,大部分游戏并不会有各种花式叠加惩罚。
而且从ps2时代就进入不刻意刁难玩家的时代了,后面十几年都是越来越顺着玩家,游戏各种人性化。举个例子,连GTA这种任务失败了都能快速重启。唯独魂靠反其道而行之成功了,好多开发者竟然向这糟粕学。

玩游戏,图个开心,受苦肯定要有一些,但受苦太厉害了,那是受虐狂,不是玩家。


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