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[其他] 重玩了下生化5和启示录1,老游戏手感已经无法适应

先说说生化5。不支持移动打枪,跑步时不支持现代游戏那样右摇杆旋转视角查看四周,但是它又能支持一点点微调视角。
实际上,跑步时微调视角的体验是极其糟糕的,主角跑步时如果用右摇杆调整视角,会导致视角晃得非常厉害,玩一会很容易头晕。
再然后是电锯人的硬直问题,5代的电锯人几乎全程霸体,用喷子几乎打不出硬直,这和生化4不同,生化4老版一枪就能把电锯人吹飞,重制版对其也有很大硬直,并且能在两三枪内把其喷倒。
好在枪命中杂兵的反馈基本是照搬4代的,小枪打头会立刻出现捂脸,可以体术。

再说说启示录1,最早是3ds游戏,3ds没有右摇杆,所以人物的移动及视角对单摇杆移动做了优化,但是依然感到僵硬。
后来出了pc版,右摇杆可以调整视角,但比生化5也没找到哪里去。这个游戏当年获得了一定程度的好评,和掌机平台预期值低是有一定关系的。
彼时生化6差不多时间出,手感整体比较拉胯,反而是启示录的评价好一些。不过今天再玩启示录,与当下的生化比手感仍然是比较差的。
流程中没有任何僵尸怪,全程就是那几只海鲜怪,打头的反馈感极差,最要命的是,这鸟游戏的怪,头晃得他妈的和吃了摇头丸似的,你根本无法用手柄命中头部!试过用鼠标去打,为了提高命中难度,也劣化了瞄准手感。只能说,这启示录纯粹是个垃圾游戏,真不知道当年我是怎么能打完的。可能真的是因为小预算吧,游戏各方面都很糟糕。唯一的优点就是氛围营造得还算不错。

相比之下,生化4这么多年了,依然是非常耐玩,打起来手感一流。哪怕是重制版也沿袭了旧版的很多优点。


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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2026-4-4 08:05 发表
启示录那卖相,当年看了一眼就完全没兴趣了,一代二代全部没玩
当年在3ds上就是画面最好的游戏。
这个游戏最大的问题是,打枪手感。准星移动机制无论怎么调都跟屎一样,它不跟手!
3ds掌机操作完全无法瞄准。
pc版已经用手柄玩了。还是瞄不到敌人。
真的很难想象,当年能用掌机通关的人是如何吃这坨屎的!
我记得当年泥潭很多人评价这个游戏很好,说生化6不如它。
我宁愿去玩生化6,都不想玩这坨。



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引用:
原帖由 @majian1  于 2026-4-4 08:47 发表
枪下游魂系列才是最被遗忘的吧,然后下来就是暗黑编年史和安布雷拉编年史两个光枪游戏。
ps2枪下游魂4在大船,很多场景都和启示录1的船室很像。
这个游戏的移动时越肩,射击时第一人称视角玩法,后来绝对被生化4借鉴了,而且它的射击手感还是不错的,爆头的一瞬间伴随着巨大的爆裂声,丧尸身体飞出几米外,非常爽快,生化4也是这样。
可以说它的基因融入到生化4和启示录1里去了。


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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2026-4-4 08:10 发表
海鲜其实不是打头,应该打手233...
我实测过,打头一般四五枪,打身体不行。手没试过。
我见过B站高玩生化茄子都是打头,而且因为头晃得太厉害了,他挑战无伤时,经常用反复暂停卡帧的方法才打到敌人的头。

本帖最后由 iffox 于 2026-4-4 09:50 通过手机版编辑

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