» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

主机价格不断上涨是既定事实

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-11 10:11 发表
其实价格只是相对因素,家用主机面对的是性价比的不断降低,如果现在PS5游戏产量井喷、各种类型大作百花齐放、真次世代游戏突破性体验甩开上世代,699一部高端手机钱一次性投入很多人咬咬牙也就买了,问题现在PS5这代到目前无论游戏数量还是进化程度都不能和前两个世代相比,游戏制作能力跟不上机能进化速度的问题越来越明显,这种情况下玩家就会逐步流向性价比更高的平台,比如永久向下兼容各种自定义的PC、碎片时间利用率最高各种免费游戏的手机、有任天堂第一方加持的可便携家庭两用的便携主机。
现在就是这个局面。
是价格问题也不是价格问题。
本质还是当下单机平台的游戏品质游戏能不能留住玩家的问题。
任天堂商业战略又选对了,十多年前就被迫早早地和拼机能切割,ns合并主机掌机,把成本利润控制得很好,又一直有自己最拿手的第一方游戏,第三方4399也妥妥儿的,在与市场与用户的博弈中处于主动地位,只管耕好自己的一亩三分地,不太担心用户流失这个问题,不用刻意去和索尼steam一较高下,和它们更像是一种共生关系,也不太在意手游的冲击。微软家底大,也已经虫多不咬,自己摆烂几乎放弃了主机平台。只有索尼还在这个泥沼(主机平台主战场)里挣扎,陷入游戏难以突破创新,独占大作不得不忍痛割爱嫁接给pc平台的不利局面(双刃剑:回笼一部分资金,流失一部分玩家),还得苦苦挽留逐步流向pc ns 手游的用户。
说是价格问题也不是价格问题,是因为无论进退,都是人与钱的博弈。
若市场年轻而充满活力,索尼就算是再像当年那样亏本卖主机也心甘情愿,只要能把所有竞争对手盘子里的蛋糕都抢过来,放点血又能如何?关键现在亏本卖主机根本不存在好结果。
再说这个定价,无论全球经济如何,它贵了就是贵了。价格已然突破了大部分玩家的心理防线,有的人有钱有信仰,说只要机能提升就必买,但这样的人全世界能占比多少?大部分人肯定要对新主机性能、游戏品质等亮点和价格提升数值之间找到一个预期的心理锚点,高于这个心理锚点的,不是什么性能问题,它就是价格问题。

本帖最后由 iffox 于 2024-9-11 10:40 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2024-9-11 10:39 发表
年纪都大了
对于价格压根不是问题
一万块的手机都年年换的
更别说其他数码产品堆成山

敢出就敢买
关键都在挤牙膏

本帖最后由 naughtyben 于 2024911 10:40 通过手机版编辑
你在乎挤牙膏说明你还是对价格敏感,所以还是价格问题。
玩游戏开老金999的时候,你不会在意初到每个城市都买最顶级装备的吧?



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-9-11 10:52 发表
再重申一遍,28nm开始,更高密度工艺的单位晶体管就不降低甚至反而提高。
https://img.expreview.com/news/2024/02/03/TCT.jpg
摩尔定律里18个月后同样价格能买到2倍性能这一条已经彻底否定了。
事实就是PS5pro要贵,PS6会更贵。
PC这边也一样,5080如果和4090性能差不多,那价格估计也差不多。
未来需要花更多的钱买更高的性能,同样的钱只能买同样的性能,只是功耗比几年前的要低一些。
是的,我感觉索尼也不太想把价格涨那么高,毕竟价格太高肯定影响销量,但是它更不想亏本卖主机,它又不能像任天堂那样另辟蹊径,因为拼机能是自己的主战场,它只能在中性能pc和低性能ns两者的价格区间中找到自己的平衡点,定位很尴尬。至于高价高性能pc,几乎不对ps构成威胁。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2024-9-11 11:23 发表
那索尼可以玩极致
想苹果推vision pro那种来个性能怪兽反而更有爆炸力
那你说索尼得冒多大的风险啊?毕竟像你这样愿意花大价钱买怪兽性能ps的玩家数量,没人能保证达到索尼的市场预期吧?一个游戏机而已,又有多少比例的大作能吃尽那么高的性能?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @瓜瓜龙  于 2024-9-11 11:35 发表
印证了老山内的那句话,游戏不是看机能而是看游戏性

ps1当年能赢也是因为机能的提升扩展了游戏性
ps2 3 4只是ps1的余威惯性罢了,但也一代不如一代了

到了5代就彻底歇菜了,消费者都麻木了,当年的新兴高科技光碟3d消费者都腻味了,你还当个宝宣传。

没有创新,就什么都不是。

老任的做游戏硬件和软件的理念,索尼永远不能理解到。

本帖最后由 瓜瓜龙 于 2024911 11:36 通过手机版编辑
索尼不是不想在游戏性方面挑战老任啊,怎奈打不过啊!拼机能只是被动属性,是他家胎里带的特性。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2024-9-11 12:50 发表
这次PRO发布基本宣判PS走进死胡同了,要跟PC跑一个赛道还是太辛苦了。游戏机的关键在于游戏,不知道为什么这么多年SONY还是不懂这个道理。PS5的基础已经非常好足以开发令大部分人接受的游戏画面,但貌似SONY就是想不通,被PC拉开差距仿佛是不可接受的。
既要又要,又想和pc比数毛,又想游戏库丰满。
职业经理人和政治正确都是巨大的祸害。
独占游戏本来是杀手锏,人家老任死活攥在自己手上,ps偏偏不信邪非要去pc挣那点小钱,对未来的伤害是巨大的。
砸钱投资四五个ps系玩家都爱玩的中大体量独占作品,再搞一亿美元扶持些小工作室做独占4399,铁定留得住主机玩家。堆资源拉出星鸣特攻这坨臭屎,我都替索尼感到肉疼!!!!

本帖最后由 iffox 于 2024-9-11 13:19 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-11 15:01 发表
epic是因为和steam完全同质化,玩家在steam平台积累了那么多游戏没理由放弃,而索尼能做成这件事的优势就在独占游戏和独占硬件,这两者一直是主机平台真正的核心竞争力(也就是任天堂的杀手锏:专属游戏和专属硬件),PlayStation平台上了PC后本质就是和steam在PC平台打一场主机战争,一样堆独占、争取第三方更好的支持,一模一样,我的游戏比你多、我的独占游戏比你好、我的专属游戏手柄比你好、功能按键比你多两个。

现在索尼做这些还不晚,别等steam出自己的主机猛搞独占游戏反攻主机市场了,PC和主机的打通是大势所趋,steam和索尼不过是一个从PC出发一个从主机出发,最终殊途同归必有一战。

索尼要追求的结果很简单——不管你硬件喜欢用PC还是主机,玩游戏请在我PlayStation平台玩。
说得好!感觉挺务实的,要是索尼高层能看到你的意见并深入研讨可行性,绝对是一条看得见的出路,不然最后肯定会在泥沼做无效挣扎,被steam吞噬。
说实在索尼这pro我是很想买的,性能提升也不追求多高,不带光驱也就罢了,预期差不多在4500价位能接受,弄一两个中档次的游戏护航,再把ps5二手卖掉,也就不错了。
关键是现在贵上整整一百多美元,还没啥特定的游戏,真的让人不爽。
也许到头来一冲动还是会想去买,就当支援一把索尼,但是一想到首发黄牛溢价再加个一两千就毫无动力。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 15:17 发表
能比手握大量IP直接跨PC,不需要玩家二次消费的XGP更有利吗

XGP的生存状态如何?

G胖不去搞主机最大的因素我认为是因为主机事实上已经是下游业态了,他搞个掌机就让epic更难翻身也让switch2压力更大
西瓜皮有啥拿得出手的独占没有?
索尼搞平台至少游戏库可以做到≥steam。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @高露洁  于 2024-9-11 17:21 发表
任天堂靠的就是主机的本质,简洁,清晰,直接,易用
你也可以试试move和ds4接ps3能不能卖这么多获得相同的体验
不能。
但我觉得索尼大方向现在有点问题

现在主机硬件销量这块显露出消极的前景来,说白了,不知道主机与软件还有几年后劲,真的不如慢慢打通主机和pc通路,因为迟早要这样做。

主机先这样得过且过卖着,慢慢把playstation这个牌子从主机品牌过渡到平台为主,兼顾硬件,积极烧钱拉拢大量小的第三方,前期多让渡平台利益(要敢像epic那样多打折多送),把这些年赚的钱,想办法投资到当下流行的主流游戏类型,例如魂系,大中型开放世界,如果能复活一些ps1 ps2时代的老ip就更好了。同时不要再贪得无厌,要确保psn主机用户的游戏和pc通用,再把虚高的会员价格挤挤水,别搞什么一二三档,分两个档就够了。特化硬件方面,务必改善vr  move的用户体验。千万别再浪费大量的资金和时间去产出星鸣这样的屎山来了。。。几亿美元可大伤元气呢。。。总之,尽人事,看天命,想向steam叫板,一定还是得拿出自己优秀的软件来,哪怕一年只挤一两款出来都好。
playstion这个牌子,不像epic那样没有品牌号召力,无论如何全世界很多玩家对它还是有感情的,所以建平台肯定比epic这种纯烧钱的有一定优势。

本帖最后由 iffox 于 2024-9-11 17:43 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @高露洁  于 2024-9-11 17:55 发表
索尼的问题在于一直转向,业界有任何风吹草动都要跟上,能不能成先干了再说,这是这么多年索尼的立身之本,也会损失一些积累的机会
我能理解索尼想保持的是某种品味和格调,类型或运营思路随时变,但游戏玩法上相关的独特理解还是少
游戏的核心趣味挑战价值更应该塑造,就像品味和格调一样,同时传达强调给用户,这样才能让自己的游戏保持吸引力重复消费

现在是有点难,但主机市场在那摆着呢,有那么多在ps5上玩gaas的就很能说明问题了,既然转向了就接着尝试呗,我觉得能尝试出来成功的gaas
就是最好能转化成自己的东西,不然还是得跟着产业风向跑
ps这种单机起家的主机平台现在的营收大头竟然是原神  apex这类网游,自己烧大钱搞得的3a单机利润都不如那些,对前景不慌才有鬼呢。
时移世易,现在还想保留红酒高端品味是不可能的了。无论是鬼佬还是日本人,哪怕他们有多年使用主机的传统,也没人是傻子,所以才有越来越多的玩家选择pc平台。现在必须放下身段,积极提高对所有玩家的亲和力。主机硬件虽然目前还能赚钱,但后劲显然已经不足,将逐渐变成巨大的包袱,可品牌不是包袱。主机不能一下砍掉,但可以尝试主动打通与pc的界限,淡化主机的地位,达到减负的目的,也许省下来的巨大资源,能更好地用在产出优良品质的游戏,作为转向平台的重要筹码。

TOP

posted by wap, platform: Android
https://b23.tv/PTdnbPv

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博