魔王撒旦
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-11 10:11 发表 其实价格只是相对因素,家用主机面对的是性价比的不断降低,如果现在PS5游戏产量井喷、各种类型大作百花齐放、真次世代游戏突破性体验甩开上世代,699一部高端手机钱一次性投入很多人咬咬牙也就买了,问题现在PS5这代到目前无论游戏数量还是进化程度都不能和前两个世代相比,游戏制作能力跟不上机能进化速度的问题越来越明显,这种情况下玩家就会逐步流向性价比更高的平台,比如永久向下兼容各种自定义的PC、碎片时间利用率最高各种免费游戏的手机、有任天堂第一方加持的可便携家庭两用的便携主机。
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原帖由 @naughtyben 于 2024-9-11 10:39 发表 年纪都大了 对于价格压根不是问题 一万块的手机都年年换的 更别说其他数码产品堆成山 敢出就敢买 关键都在挤牙膏 本帖最后由 naughtyben 于 2024911 10:40 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2024-9-11 10:52 发表 再重申一遍,28nm开始,更高密度工艺的单位晶体管就不降低甚至反而提高。 https://img.expreview.com/news/2024/02/03/TCT.jpg 摩尔定律里18个月后同样价格能买到2倍性能这一条已经彻底否定了。 事实就是PS5pro要贵,PS6会更贵。 PC这边也一样,5080如果和4090性能差不多,那价格估计也差不多。 未来需要花更多的钱买更高的性能,同样的钱只能买同样的性能,只是功耗比几年前的要低一些。
原帖由 @naughtyben 于 2024-9-11 11:23 发表 那索尼可以玩极致 想苹果推vision pro那种来个性能怪兽反而更有爆炸力
原帖由 @瓜瓜龙 于 2024-9-11 11:35 发表 印证了老山内的那句话,游戏不是看机能而是看游戏性 ps1当年能赢也是因为机能的提升扩展了游戏性 ps2 3 4只是ps1的余威惯性罢了,但也一代不如一代了 到了5代就彻底歇菜了,消费者都麻木了,当年的新兴高科技光碟3d消费者都腻味了,你还当个宝宣传。 没有创新,就什么都不是。 老任的做游戏硬件和软件的理念,索尼永远不能理解到。 本帖最后由 瓜瓜龙 于 2024911 11:36 通过手机版编辑
原帖由 @第七个男孩 于 2024-9-11 12:50 发表 这次PRO发布基本宣判PS走进死胡同了,要跟PC跑一个赛道还是太辛苦了。游戏机的关键在于游戏,不知道为什么这么多年SONY还是不懂这个道理。PS5的基础已经非常好足以开发令大部分人接受的游戏画面,但貌似SONY就是想不通,被PC拉开差距仿佛是不可接受的。
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-11 15:01 发表 epic是因为和steam完全同质化,玩家在steam平台积累了那么多游戏没理由放弃,而索尼能做成这件事的优势就在独占游戏和独占硬件,这两者一直是主机平台真正的核心竞争力(也就是任天堂的杀手锏:专属游戏和专属硬件),PlayStation平台上了PC后本质就是和steam在PC平台打一场主机战争,一样堆独占、争取第三方更好的支持,一模一样,我的游戏比你多、我的独占游戏比你好、我的专属游戏手柄比你好、功能按键比你多两个。 现在索尼做这些还不晚,别等steam出自己的主机猛搞独占游戏反攻主机市场了,PC和主机的打通是大势所趋,steam和索尼不过是一个从PC出发一个从主机出发,最终殊途同归必有一战。 索尼要追求的结果很简单——不管你硬件喜欢用PC还是主机,玩游戏请在我PlayStation平台玩。
原帖由 @hanzo 于 2024-9-11 15:17 发表 能比手握大量IP直接跨PC,不需要玩家二次消费的XGP更有利吗 XGP的生存状态如何? G胖不去搞主机最大的因素我认为是因为主机事实上已经是下游业态了,他搞个掌机就让epic更难翻身也让switch2压力更大
原帖由 @高露洁 于 2024-9-11 17:21 发表 任天堂靠的就是主机的本质,简洁,清晰,直接,易用 你也可以试试move和ds4接ps3能不能卖这么多获得相同的体验
原帖由 @高露洁 于 2024-9-11 17:55 发表 索尼的问题在于一直转向,业界有任何风吹草动都要跟上,能不能成先干了再说,这是这么多年索尼的立身之本,也会损失一些积累的机会 我能理解索尼想保持的是某种品味和格调,类型或运营思路随时变,但游戏玩法上相关的独特理解还是少 游戏的核心趣味挑战价值更应该塑造,就像品味和格调一样,同时传达强调给用户,这样才能让自己的游戏保持吸引力重复消费 现在是有点难,但主机市场在那摆着呢,有那么多在ps5上玩gaas的就很能说明问题了,既然转向了就接着尝试呗,我觉得能尝试出来成功的gaas 就是最好能转化成自己的东西,不然还是得跟着产业风向跑