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[业评] 2025年了,我珍惜恐怖游戏

每当我打开B站,刷到一个恐怖游戏,一打开全是烂大街的第一视角恐怖游戏,廉价的建模,廉价的视角,廉价的昏暗,还有弱智并脱戏的cs快速地、以每秒钟高达2-3次的频率甩动视角,我就心里来一句“rnm”秒关视频。
2025年了,是什么导致恐怖游戏全变成这个德行的?是因为白送的引擎?
这类第一人称的恐怖游戏,有一个算一个,全是骗钱。除了赤烛那个

回想一下当年的ps2,无论是寂静岭、死魂曲、零、九怨,都各有各的特色,现在清一色的fps甩狙。现在一个个只会抄袭毫无创意。
想玩到一个tps或监控视角的恐怖avg就这么难吗?
去年,终于有一部寂静岭2重置,也比较优秀,不知那个寂静岭f什么时候发售,我会好好珍惜今后能玩到的每一个非第一人称视角的恐怖游戏的。


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原帖由 nopaina 于 2025-3-16 21:45 发表
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优秀的不少啊 不过大部分是小制作罢了 真感兴趣可以看看专做恐怖游戏的up
不行,我现在看到第一人称就要吐,甩狙+窄视角。这类游戏,唯一能接受的就是还愿,因为那不是粗制滥造的作品,而是真正在剧本和演出下了功夫的。
以前,rpgmaker流行那段时间,恐怖美术Ib和魔女之家之类的游戏火了之后,大量粗制滥造的rm“轻恐怖avg”跟风一股脑冒出来。
现在这种第一人称的恐怖游戏疯狂冒出,也大有当年rm跟风那个味。
现在流行的另外一种风格的是返校那种2d纸片人视角的冒险游戏,凭良心说,这类的国产跟风大多还不错,一般会在剧本上下功夫,然而毕竟是2d纸片人,气氛和民俗怪诞类的剧情塑造得再好,也不会有3d那样恐怖。
纯剧情互动电影类的黑相集系列非常无聊。
老生化监控视角的前几年也有两部,一部是恐怖之歌,一部是受折磨的灵魂,都凑合,受折磨的灵魂比恐怖之歌好点,但还是不够味。
像2楼贴出来的那些恐怖冒险类,大多数都是以前的老游戏了,想期待新的,短期内只看到这部寂静岭f。



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原帖由 伪装同学丶 于 2025-3-16 22:08 发表
你不觉得这些TPS看起来都一样吗
当然不一样啊,生化RE、寂静岭、死亡空间、恶灵附身这些全都是好游戏,玩起来很过瘾,虽然都有打手枪,但玩法和风格也区别很大。光从你贴的那些图来看,都有很强的辨识度。
现在第一人称的恐怖冒险游戏,可是随便进哪一个,看半天视频都没什么辨识度的。雷同+粗制滥造。


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原帖由 @jk02  于 2025-3-16 23:48 发表
不廉价不骗钱的也不好玩,比如生化8,除非就玩个氛围,比如D之食桌
D之食卓太老,当年即使有机会玩也没汉化版,现在玩不进去了。生化8本质已经不是恐怖游戏了。生化2RE不错,3RE凑合,7也还算行。

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-3-17 00:02 发表
第一人称恐怖游戏祖师爷当属PT(以前也有第一人称但碍于机能不成气候),从PT之后生化7就开始学习了,顺带还引入了VR,其它小厂也是跟着学,第一人称的恐怖感应该对大部分人比第三人称强烈,配上VR那是吓尿了
之前第一视角ps2时代有星云回声之夜,密歇根这种,wii有咒怨。虽说像你说的,碍于机能不成气候,但PT绝不是祖师爷,因为后来有逃生。
2011年那阵,突然流行rpgmaker制作的恐怖冒险游戏,其实早个十年也有野比大雄生化危机之类,只是不太多。伴随着这类游戏的兴起,第一人称恐怖游戏也开始多起来,最有名的便是逃生,那段时间,恐怖游戏主播一是rm制作的小游戏,一就是逃生这种视角的。PT已经是在那之后几年的事了。后来rm小游戏渐渐不流行了,取而代之的是返校这种视角的横版纸片人恐怖游戏,其实这种类型也不算新,90年代sfc有钟楼,黄昏症候群。后来偶尔有夜回这种俯视角的。再之后,从PT之后,这种FPS竟然成为主流,一时间,伴随着up主的大呼小叫,直播间全是这类画面黑乎乎的第一视角游戏,毫无新意可言。
对了,别忘了2008年的七日死和其续作。七日死虽然是掌机游戏,但其实影响力还是很大的,在恐怖冒险游戏中绝对占有一席之地。这也是第一人称的。

本帖最后由 iffox 于 2025-3-17 00:36 通过手机版编辑

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原帖由 tfqbso 于 2025-3-17 08:33 发表
我有点好奇楼主如果玩VR恐怖游戏,是怎样的感觉   会不会吓尿
不会。生化7 VR玩了一个小时,快要晕吐了。还有个国产纸人的,我觉得在VR下还行,玩了半小时也还是晕只能放弃。还有个会哭的娃娃,是跳跃式移动的,没那么晕,撑着玩完了,恐怖感在VR加持下有些提升。再就是直到黎明过山车,时间短,眩晕还能忍着打完,体验不错。
因为眩晕,无缘VR下完整体验生化7。只能期待普通恐怖游戏给力点。

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原帖由 blackeyed 于 2025-3-17 07:10 发表
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恐怖 根本不能算是一个游戏类型 只能算是个描述氛围的tag
纯文字对话游戏可以恐怖,解密游戏可以恐怖,打枪游戏可以恐怖,走路跑步模拟器可以恐怖

记得s1前几天,有个帖子讨论 ...
硬要说不能算一个类型,我会把恐怖游戏分为两派,一个是纯文字冒险游戏,可以指令控制人物移动,本质是电子互动小说,如恐怖惊魂夜、流行之神。还有一个就是带有直接控制人物移动的冒险游戏,包括上述所有类型的,如返校纸片人,还愿第一人称,生化监控视角,恶灵附身TPS视角,夜回俯视角,无论打枪与否。你硬要把血源这种克苏鲁风的算作恐怖游戏,也不是不行。我觉得血源主要是还是猎奇,克苏鲁对我而言本身没啥恐怖的,但对某些人来说很吓人,就像深海、巨物、SCP基金会对某些人来说很恐怖,但另一些人无感。

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原帖由 @cybermonster  于 2025-3-17 11:02 发表
我是恐怖类游戏爱好者,所以我在steam上购买了许多你说的垃圾恐怖类游戏,我觉得精品不少啊啊,当然拉现在纯恐怖类的游戏只能靠小工作室或者个人,大公司已经很少涉足或者说恐怖只是游戏表达方式的一种,最典型的就像前面几楼说到的血源,我玩血源和玩寂静岭2重制版一样的感受到不舒服和压力。话说回来,我很吃第一个人称视角这套表达方式,这几年买过的恐怖游戏不少,推荐给老哥试试(时间少,很多我都没玩)

1,生化危机7 / 生化危机1重制版,这两个不用多少了吧,生化系列最有恐怖味道的两作,2/3/4/5/8只能叫惊悚风格动作游戏
2,异形隔离/面纱/Amnesia /SOMA真的很吓人,很吓人这些我都玩过,强烈推荐
3,Doom3 / System shock 2 / Fear 1 2 3 / Condemned /Dead Space老游戏拉,但真的很经典,也是强烈推荐,我都打完了
4,Darkwood 独一档的存在(虽然我还没打完)
5,只吓你一次的Iron lung
6,余下一堆游戏,买了可能还没玩,Cat lady三部曲,Sanaruim,Never again,outlast 1/2,no one lives under the lighthouse,恐怖世界,mothered,the last door 1/2,conarium,还愿,观察者,layers of fear,the beast inside等等等,还有不少我都想不起来名字
你和我正好相反,我最头疼第一视角游戏,所以2077到现在也不想碰。
doom fear这种本质是惊吓类fps,还有生化奇兵也有点这个意思,比起正统恐怖游戏不是一个路子。死亡空间是这一大类,但对我而言TPS感觉远比FPS舒适。
第一人称的恐怖游戏,东南亚印尼越南也喜欢做,不过这些地区的游戏对我而言就像该地区的电影一样,不太有吸引力。
我还是更喜欢日式恐怖游戏。

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