魔王撒旦
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原帖由 @蘑菇和跳! 于 2025-9-7 06:35 发表 既然boss设计成了需要死多次才能熟练掌握,为什么要把战前跑图算进去。死几次就要跑几次这个设计,既没意义又浪费时间,有些地方还很难走。知道你是个苦行僧游戏,本来打boss的挫败感已经很强了,没必要在跑图这消磨耐心了吧,加点稍微贴心玩家的设计,增加下挑战信心不是很好吗
原帖由 smilebit 于 2025-9-7 09:28 发表 我记得空洞的作者当年说过完全不知道 有黑魂这么个游戏wwwwww
原帖由 solbadguy 于 2025-9-7 09:56 发表 posted by wap, platform: Samsung 渎神这游戏要捡尸体我就不玩了。喜欢的捡尸体就多捡,,喜欢魂味就多玩,以后国产魂起来有你玩的,恶心人没有任何技术含量,挺好。
原帖由 @quigonjinn 于 2025-9-8 14:25 发表 只能说明你当年是真没玩过暗黑 当年暗黑2的天梯,死了装备就彻底没了,根本不需要操心什么捡尸难度这种小儿科的事~~~ 所以老屁眼们看你们在这儿唧唧歪歪的就只是觉得可笑——这也值当喷一把??
原帖由 @VODKA 于 2025-9-8 14:15 发表 暗黑捡尸难度低?有时候死在一堆高级怪中间,捡都捡不回来。 而且暗黑死了就在城镇复活,捡尸跑路也够远。