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[业评] 2010年后的游戏画面和现在比如何?

我觉得2014年的恶灵附身和2015年的巫师3这种游戏,画面虽然有点旧,但只要好玩(或者说有可玩性),也还是拿起来就能玩下去的。回想一下,荒野大镖客1画面是差一些,神海系列好一些,这些都是老游戏,但神海不想去玩,大镖客1捡起来却能玩一玩。
这十来年游戏画面确实是在缓慢地进化,但也达不到惊艳的程度。我觉得比较好的分界点是2017-2018的那段事件,游戏画面比ps4时代整体高一些。荒野大镖客2这种到现在看也不过时。

游戏好比女人,画面是颜值,游戏性是有趣的灵魂,而游戏手感更像是床上的胸、屁股和手感。
如果现在能再有恶灵附身1那样有趣的游戏,画面凑合一点也不是不能玩,就好比女人,看着顺眼又谈吐有趣,手感也不错,就是个佳作了。


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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2026-2-14 12:26 发表
用游戏比喻女人喷了,女人更像是食物

比如美食和美女,大家都想吃,但是只有少数人能吃到

少数没人抢的,肯定质量不太高,也许你咽都咽不下去

有的人吃遍了美食都吃吐了,可能看见个画风奇特的反而奉为珍品

有的人根本没吃过好的,却安慰自己:都是一个样,俺已经不想了!
我觉得你这个比喻不恰当,游戏对每个玩家都很公平,有没有“美女游戏”取决于上游的制作商,只要能制作出来,有1份就会有1000万份。没有就没有。
美女是稀缺资源,不具备可复制性。

本帖最后由 iffox 于 2026-2-14 17:05 通过手机版编辑



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