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[业评] 这是我搜到的零系列的销量,靠不靠谱?

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原帖由 @mephisto  于 2026-3-19 17:25 发表
这游戏能算3A么?整个游戏都在又小又黑的场景里来回跑,同屏2、3个角色,灵体几乎不需要细节,战斗也没什么特效,靠的都是怼脸吓唬玩家,就这想出圈也没话题,应该很能提纯了,至今还会买的都是恐怖游戏资深爱好者
是不是3A有待商酌,但ps2时代绝对算大作,而且画面在当年观感可不低。
官方是在濡鸦之巫女炒冷饭赚了笔后才制作假面和这个红蝶重制的。濡鸦之巫女和假面,只是简单的HD化,这次红蝶重制才是真正意义上的复刻,改动其实很大。
所以还是要有结晶粉掏钱支持,才能让官方有动力去出remake或者新作。


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原帖由 @MG2008  于 2026-3-19 19:12 发表
光荣不想着怎么做好恐怖游戏天天拿美少女当噱头自然卖不出去,零说白了就是带战斗的逃生,学生化的思路把摄像视角变成越肩,胶卷完全平替子弹,然后搞一个类似洋馆的建筑,放欧美风恶鬼在里面追玩家绝对比现在卖相好,卖50W都算少的 。
喷了。全是负优化建议。
美少女当噱头??这游戏本来就是要看柔弱美少女鬼屋大冒险,恐怖游戏没有这样的第二家。
摄像视角变越肩绝对是自废武功!相机打鬼的精髓就是抓致命一帧!和鬼贴脸的刺激感!越肩只会降低销量。
胶卷本来就是子弹,这个设定和生化几乎没有区别。
用洋馆而不是日式古宅?
欧美恶鬼?我吐……
我是玩和风恐怖游戏好吧?
要欧美恶鬼,steam上一堆个人工作室用通用引擎开发的廉价感满满的恐怖游戏,主播们用鼠标操纵视角几乎每秒都在疯狂甩狙,我tm头都被甩晕了,拜托我是玩恐怖游戏,不是打CS。
如果零失去了和风特色,那失去的只能是本来就不多的销量。



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原帖由 @MG2008  于 2026-3-19 19:57 发表
零的摄像机视角是最大的败笔,毫无代入感,整的和监视器似的,学洋馆又不一定要做西洋建筑,整一个大型和馆一样可以,顺便贴个18线游戏的类摄像视角,看看别人怎么做的 。
1232950
算了,你完全不懂零系列和这么多年系列粉丝需求的。你认为这样好就这样吧。


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