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[业评] 第三方手柄中最重要的功能

这里只说功能,最重要的就是背键。
普通点的手柄,一般至少带两颗背键,中高档的都会带四颗。
而这几颗背键,假如握持手柄面朝上,将背键从左向右的顺序,命名为M1,M2,M3,M4,根据我个人的使用心得,最重要的就是左手的那颗M1!如果手柄只有两颗背键的话,最重要的也还是左手那颗!
左侧背键的功能太重要了,可以极大地提升游戏体验,我已经完全离不开它!
一般我会把M1定义为跑步或冲刺,M2定义为打开地图。关于跑步,因为现在大部分游戏的跑步都被设定在左摇杆下压,或右手的X或者O。左摇杆下压这种操作让人很不爽。而X或O意味着需要两手操控跑步。
有的游戏在键位不紧张的时候,把L1或L2设置成跑步,这样可以实现左手单手操作的跑步,不过这要占用你的左手食指。
实际上,双手的中指、无名指和小指一直旷置于手柄背部,完全可以加以好好利用。当左手拇指控制摇杆,而中指或无名指去按M1实现奔跑时,你还可以使用左手食指去按L1L2.而右手腾出大拇指调整视角。
当游戏进行到一些不紧张的走路环节时,左背键可以让你的右手完全解放出来,你甚至可以用右手拿起茶杯喝口水,或者吃个小零食!
而左手的M2,因为排在里面,相对不如M1那么好按到,但也远比那颗小小的select好按,毕竟,大拇指伸长去够select没有左手无名指顺手按下背键那么舒适,而查看地图也是常用的操作。
相对而言,右手的背键,不能解放右手,重要性和便捷性上远远不如左手的两颗。我一般把用宏设置为需要呼出快捷菜单才能实现的功能,往往使用频率也高,但低于跑步或查看地图。例如魂或黑神话需要跳出小菜单再加一个十字键选区的效果,像艾尔登法环呼叫灵马。
此外,第三方手柄还可以定义粘滞,或连发,或按一下切换粘滞与松开。对于荒野大镖客这类骑马加速的游戏,可以设置背键为连发。对于跑步需求远远大于走路需求的,把它设置为粘滞,带来加大的体验提升。
对于九日这样冲刺闪避的游戏,左背键把本来右手按R2的操作转移到左手中指来,也有一定优势,因为可以让右手专心去按攻击、跳跃,减少误按。
我已经完全习惯左摇杆+背键的操控,当切回switch或ps5手柄时,非常不习惯没有背键功能。


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posted by wap, platform: Android
忘了说了,在玩RA模拟器时,左背键可定义为快捷键热键,这热键相当于你的手柄功能直接翻倍,因为它等于增加了一个隐藏的多功能面板。我喜欢用它搭配右摇杆左右实现快进回溯,上下切换快捷存档,L1L2R1R2实现快捷SL等功能。



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引用:
原帖由 mrqqqqq 于 2025-3-13 08:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
但是很多时候背键只能定义为手柄上已有的按键,键盘键加进去没用……
这是微软在windows强推x-input的锅,之前论坛有人说过这事。
目前玩家没得选,只能被动妥协。将原有按键功能转移到背键已经算帮了大忙了。
安卓系统的掌机就没这个问题,比如奥丁的背键就是独立于xbox手柄之外的。


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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-3-13 09:45 发表
posted by wap, platform: Android
这个没办法,微软xinput的锅,限制了手柄按键数量,有些游戏映射成键盘可以解决,但有些不行

目前来说,背键最大功能就是映射l3和r3,其实就这两个背键也差不多了,多了会影响握 ...
若是怕误触,硬件层面,有的厂家有背键锁。软件层面,直接把不需要的背键值留空。清空后的背键,你随便握,不会影响按键手感。
在x或o这种把跑步放在右侧的,某些游戏类型,比L3下压还可恶,因为对于FPS这种游戏若把跑步放在右手,又要兼顾视角的话,右手就必须c手了。
摇杆下压最大的问题就两个,一个是频繁使用手很累,有时会失败;另一个就是影响摇杆寿命,因为摇杆被设计出来是给你调整方向用的,不是被当成按钮使用。老按L3肯定容易偏离原有校准。

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引用:
原帖由 わら人形 于 2025-3-13 10:03 发表
posted by wap, platform: Android
可是我经常不自觉的会误触背键,如果映射成跑动,在一些跌落死亡的游戏里是不是就悲剧了-_-||
背键的便捷性与误触是一对不可调和的矛盾。
作为频繁操作的互动键,你想修改原有按键的位置,就只能放到手柄背面,也就是旷置中指无名指的部位,那个地方本来就是你握手柄以增强稳定性的位置,有了背键后,势必要求你的背面手指虚空而放弃一部分握持感。
如果把背键放在背面不容易触碰的位置,你在频繁操作要刻意去“够”,舒适与便捷性也同样下降。
但如果放在中指无名指不容易误触的L1 L2那里,肩键将成为上中下三层,这样你在使用这三个肩键的时候反而更容易误触了,因为肩键从人的直觉来说,仅支持上下两个层级的定位才最有辨识度。
如果把背键放到L1 L2的里侧呢(某些寨机手柄是这样一字排开L1 R1  L2 R2的),这种手感可以想象的差,还会与左手食指使用肩键造成冲突,没有充分利用好中指无名指。所以现在这种横排里外布局的肩键几乎不用了。
综上所述,背键的位置已经是厂商深思熟虑之后的方案了。对不想使用背键的游戏,硬件层面的背键锁,软件层级的清空键值都是不错的解决方案。我个人觉得,你要是适应了牺牲一部分握持感的方案,体验会获得极大提升。代价仅仅是把原有握持背面的那部分发力,转移到手柄左下角和右下角了。

[ 本帖最后由 iffox 于 2025-3-13 10:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 叮叮猫 于 2025-3-14 10:14 发表
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没错,黑武士多了正面cz好用多了,但这两个键的手感做得不一样,要差一些,希望下一代能改进,直接给六个手感一样的按键
我倒没觉得这两个键手感有差别,不都是微动手感吗?
话说我以前从没用过微动按键,觉得软硬程度还能接受,而且最神奇的是那两个键的位置明明离普通键位很近,但从没引起误触,可见设计得不错。
我为了以防万一,一般情况下还是关闭了哪两个键的功能,但是偶尔会定义一下。
我曾设置过它们为合金弹头连发键,但是那个位置作为开枪,再按跳或手雷就会不习惯跳转位置。我觉得还是把它作为宏比较好,尤其格斗游戏那种。
有一次我把它设置为如龙钓鱼的宏,因为这个钓鱼每次都要选择确定挺烦的。

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