魔王撒旦
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原帖由 全能的调停者 于 2026-4-10 23:23 发表 posted by wap, platform: Android 只狼已经是不用怎么跑的…基本都是boss门前两三步就有坐火点
原帖由 @无毛之胸 于 2026-4-11 09:43 发表 只狼、法环几乎所有boss前几步就是火堆,菜可以,别口嗨行吗?
原帖由 @VODKA 于 2026-4-12 19:09 发表 fc大部分游戏直接重新挑战boss?你举几个例子呢 反正我觉得不是大部分,fc时代动作游戏多数是有命数限制的,一条命死了,下一条命原地复活也正常,比如魂斗罗,也有些游戏是从关卡中间开始。 但是这是有命的情况下,一旦命死完了,你选接关,那肯定是从关卡起始点开始。 以上是动作游戏,rpg游戏的话,死了就从存档点重打,哪怕你打了一天一夜没存盘,死了也是从昨天的进度开打。这是日式rpg常态。 魂类游戏算rpg,但比传统rpg要好一点,至少物品保留,可以捡尸体,让你不白死。 只狼的话,算动作游戏,但也就一条命,不是魂斗罗有三条命,所以死了不能原地复活很正常。不过话又说回来,魂斗罗虽然有三条命,但挨一下就死,这难度也不算小,真能不调命打通魂斗罗的人也不多。 所以说你用fc游戏举例子就举错了,fc游戏大部分都难得要命,只狼这种难度只是正常水平而已,当年就那么几个游戏天天打年年打,但真正能打通的游戏根本没几个,不像现在就算没多少时间打游戏,但一年随便也能打通好几个游戏,真要说难度,fc魔界村比只狼难多了。 真正不给人添堵的游戏只有街机游戏,真正原地复活,有些游戏接关还给奖励道具,扛着火箭筒从天而降,爽极了,模拟器投币不花钱,随便通关,但这真就爽吗?也未见得,因为真正街机仔的脑中已经被植入根深蒂固的概念了,只要不是一币通关,就根本就不能算通关,但要追求一币通关,那难度真就要命,所以要爽,就是别和自己较劲,直接金手指把血锁住,通关只在等闲。