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[其他] 这个UP基本把丝之歌 垃圾的地方说的差不多了

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现在b站一堆喷的。
发视频喷的可不是什么跟风新入坑玩家,这些人都是1代粉丝,而且都是深度游玩体验才枚举出这么多缺点的,说的问题也都基本相同。这么多人喷在相同的点上,绝不是玩家的问题了。


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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2025-9-7 06:35 发表
既然boss设计成了需要死多次才能熟练掌握,为什么要把战前跑图算进去。死几次就要跑几次这个设计,既没意义又浪费时间,有些地方还很难走。知道你是个苦行僧游戏,本来打boss的挫败感已经很强了,没必要在跑图这消磨耐心了吧,加点稍微贴心玩家的设计,增加下挑战信心不是很好吗
【狂喷15分钟丝之歌 不能算作一款游戏-哔哩哔哩】 https://b23.tv/xVSQzwZ

说句魂小将不爱听的话,魂这个逼游戏已经带歪了整个游戏界的风向。
魂刚出来时,篝火就和打boss距离很远,有人说开了捷径就好,但是在我看来很多boss就算开了捷径也还是要跑上一大截。更别提那些没有捷径,本身存档点离boss就很远的。这一点连宫崎英高自己都注意问题很大,开始改进了,所以魂3 法环都给了很多。

想想传统的恶魔城多善良友好吧。你boss战可以难一些,但是打boss前一定给你个存档点搁对门或上下楼,还深怕你没存档误闯进boss房,特地把boss那里做了个高亮的大门提醒玩家。这才是正常游戏正常设计思路。

还有死了之后就掉钱逼你去二次捡。这种逼设计如果是魂游开创也就罢了,不喷它。可后面几乎所有这类游戏都学它,那就是妥妥的犯贱。你特么制作一个游戏,玩家死了就死了,反正也要读档反复挑战,不掉空钱你开发者能死妈呀!?你特么不学宫崎英高会死呀?!

可现在不正常玩家太多了。现实生活本身就苦哈哈,竟然还有那么多人爱在游戏里去受苦,去犯贱,去舔不正常游戏设计者的臭脚。真的有毛病。



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  • splinterddx 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-8 12:48
  • llawlieto 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-7 16:11

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引用:
原帖由 smilebit 于 2025-9-7 09:28 发表

我记得空洞的作者当年说过完全不知道 有黑魂这么个游戏wwwwww
假设他说的是真的,那时恶魂出8年,魂1出6年,血源出2年,魂3出1年,他就算没玩过没听过,其他魂仿制作还是有一些的,他就算没参考魂,也肯定抄了其他仿品的设计,等于间接抄了魂。
我觉得他就是吹逼。那时候魂系列如日中天,作为一名游戏开发者,大概率是一名玩家,能不知道这是魂的特色设定之一?哄谁呢?
死亡后把钱全丢了要你回去捡,捡不着就会全丢,是游戏界设计中最大脑生癌的设定。
传统游戏玩家死了,至少存档里以前存的钱还在。
玩个游戏而已,用得着这么和玩家过不去吗?


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原帖由 solbadguy 于 2025-9-7 09:56 发表
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渎神这游戏要捡尸体我就不玩了。喜欢的捡尸体就多捡,,喜欢魂味就多玩,以后国产魂起来有你玩的,恶心人没有任何技术含量,挺好。
魂小将全都是受虐癌+斯德哥尔摩晚期。

别人抱怨捡尸体反人类,这帮人洗地说:
死亡惩罚大,是为了让你集中注意力别玩手机,别分心,就能像fc时代一样好好打游戏。老过不去是你自己手残打不过。
死亡重打已经够惩罚的了,这帮脑残还觉得惩罚不够,敢情不扣光了钱玩家就不能集中注意力打boss了?

别人抱怨打boss时不能暂停,这帮人洗地说:
那是网络联机不好暂停。
敢情单机玩家想暂停接个电话撒泡尿都不让了。

就是因为这么多人犯贱去无脑捧这种折磨玩家的设定,游戏界还会源源不断地冒出这些垃圾设定来。
开发者还会一边数着这帮抖M的钱,一边洋洋得意:这帮玩家这么高潮,下次还要开发更操死他们的游戏。

对于那种疯狂折磨玩家的开发者,不去买他们的游戏室是最好的回应。

[ 本帖最后由 iffox 于 2025-9-7 10:11 编辑 ]
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  • 神器 激骚 +1 恭喜发财 2025-9-7 14:23
  • zhao 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-9-7 10:24

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-9-8 14:25 发表
只能说明你当年是真没玩过暗黑

当年暗黑2的天梯,死了装备就彻底没了,根本不需要操心什么捡尸难度这种小儿科的事~~~

所以老屁眼们看你们在这儿唧唧歪歪的就只是觉得可笑——这也值当喷一把??
网游的恶臭带到主机游戏里还不值得喷?

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-9-8 14:15 发表
暗黑捡尸难度低?有时候死在一堆高级怪中间,捡都捡不回来。

而且暗黑死了就在城镇复活,捡尸跑路也够远。
现在不比较捡尸难度,只说大规模引入捡尸机制,就是魂带起来的。
暗黑那种算半个网游,就算玩单机,也是那个年代pc游戏一种独特的惩罚机制。而且,暗黑那种多死几次,前面死掉爆的装备还会留在那边你可以去捡。
传统RPG惩罚点到为止,扣除的是你上一次存档到死时存下的资源,我习惯这种惩罚方式了,不喜欢它给我一抹儿干净,让我读档都没地方要去。传统RPG,要么认栽认罚复活再来,要么读档,至少可以二选一。我不需要什么捡尸,走半路死掉就全清空了。恶心得一塌糊涂。

本帖最后由 iffox 于 2025-9-8 14:37 通过手机版编辑

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