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原帖由 久多良木健 于 2025-9-11 23:35 发表

比恶魔城都差得远, 不服试试正宗的血之轮回
绝大多数只知道月下的, 那其实根本不是恶魔城
正宗恶魔城是没有大招只能硬打的里希特
月下不是恶魔城?
恶魔城从诞生之初就已经有两个发展路线的雏形了,2就是月下的ARPG路线,容错率高,反复刷钱练级收集道具,重在地图探索。
只是早期的鞭子城主要是硬派ACT为主流,后来有了月下系,且受欢迎程度甚至远超ACT系的。
在我看,月下系能取代古早的ACT系是有原因的,因为难度降低,受众自然更多。ACT系自然有它的受众,但肯定不如ARPG系多。ARPG可以兼容菜鸟和老恶魔城玩家。但ACT系是劝退动作苦手的。
在ARPG系里,稍有难度的其实是月轮和刻印,它们把ACT系的难度和ARPG的收集探索融合得更好,所以这两作其实在两类玩家群体里口碑都还不错。
你不能因为早期恶魔城走的传统硬派路线,就把月下系的恶魔城开除宗族。

还有我要说一句,只知道月下的玩家,是不存在的。
如果是新生代玩家,连月下都没听说过,那自然是不可能知道古早恶魔城。
如果是早期就玩过月下并且很喜欢的,或者新生代玩过月下又对这个系列发生兴趣的,现在网络这么方便,人家自然也会去搜资料、云视频、自己模拟器体验体验,所以你说有人“只知道月下”,这根本是个伪命题。


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