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[其他] 重制生化零,并不是维和尼卡

先叠个甲,我不是什么世嘉遗老。
我在论坛发帖子讨论过cv,以前也经常有人讨论这个,只要是vc的主题,就容易引起争议。
显然,这个游戏优缺点都很分明,成为整个生化历史上最具有争议的游戏。

其实有这种分歧很正常。还真不是二极管思维就能简单否定或肯定这部作品的。
在2000刚发售那一两年,玩家还有大把充裕的事件玩游戏,恨不得时长拖长一点好,加上它处于ps1和2的过渡阶段画面,已经很不错了。但是过了几年,移植到ps2后,那时候没玩过这作的ps2玩家有大把好玩,节奏更快的游戏可玩,维罗妮卡自然被很多人看不上,嫌流程长反复跑腿,嫌种种即死设定,又嫌画面不行。
但是仔细想想,维罗妮卡还就是老生化家族里不可缺少的一员。
量大管饱既是缺点也是优点,看你玩游戏的时间节点和心态。那会如果你是学生党,假期无所事事的话,巴不得游戏耐玩一些,哪怕有些流程是恶意拖长,其负面感受也会变弱。
也不要因为是外包给世嘉就戴有色眼镜看它。以前类似的情况还有合金弹头4也因为被韩国人参与就遭到歧视,那种根本是很无脑从众的观点。
而且这作克莱尔是公认比较漂亮的。

我个人对这部正面评价多于负面,最主要的是因为它是整个生化系列中氛围塑造得最诡异的。变态兄妹剧情和还有唱的歌曲,配乐,光影都塑造得极其诡异,有点3代钟楼关卡的意思,邪典味十足!这是其他任何一部作品体验不到的!缺点主要还是画面太暗,音效和手感稍微差一点。众所周知,老生化因为是avg,所以玩法肯定不像动作游戏那样讲究。但是老avg的乐趣重点就是剧情、跑图、解谜和氛围感。氛围感才是带来游戏体验提升的重大要素!
生化123cv,都拼命堆背景图、光影、音乐来烘托氛围。氛围感,是那个时代avg最大的游戏性之一!我个人认为占比可达到50%!
相比而言零除了画面,真是一无是处,让人很难有打完的欲望。也就开头火车上氛围塑造还不错。满地捡东西其实就是最大的问题,更别提绳枪这种恶意设定。反正扔东西设定给玩家的体验带来毁灭性的后果,所以这种设定在系列中前无古人后无来者。若我评价,零肯定是传统生化中最差最不好玩的一部。
所以比起零,我更期待维罗妮卡的重制。

[ 本帖最后由 iffox 于 2026-1-19 08:36 编辑 ]


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