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三句话点评Wii将失败的根本原因

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 16:35 发表
和PS3一样,Wii过多的把注意力放在硬件本身,而不是游戏。如果说Wii和NGC有什么不同,大家都会说遥控器。如果说PS3和PS2有什么不同,大家都会说蓝光。但是如果说X360和Xbox1有什么不同,大家都会说游戏类型更丰富了。这是因为360的设计出发点就是游戏。

对比一下上代主机,NGC最缺乏成人向游戏,本世代还是一样。而Xbox1最缺乏的日式RPG(有人认为是全年龄游戏),360在数量上和质量上都有了质的飞跃。

游戏机是用来玩游戏的,所以360已经胜了 ...
和PS3一样,Wii过多的把注意力放在硬件本身,而不是游戏。如果说Wii和NGC有什么不同,大家都会说遥控器。如果说PS3和PS2有什么不同,大家都会说蓝光。但是如果说X360和Xbox1有什么不同,大家都会说游戏类型更丰富了。这是因为360的设计出发点就是游戏。
Wii确实是把注意力过多的放在硬件上面,但是这仅限于第三方而已.任天堂的第一方没有出现如此情况.就如同NDS一样.
而Wii目前主要靠的是任天堂自社.而第三方却无心在Wii上面开发游戏,所以这一点完全可以无视.
对比一下上代主机,NGC最缺乏成人向游戏,本世代还是一样。而Xbox1最缺乏的日式RPG(有人认为是全年龄游戏),360在数量上和质量上都有了质的飞跃。
我的看法就是Wii在第一方的软件阵容绝对不会差过XBOX360.但是其在第三方软件上,就当前情况来讲,说得不好听.还是那句话,机能拖后腿导致X360和PS3有的次世代大作Wii无法获得.所以这个问题就沿用以前说过的话,就算Wii以后当老大,绝对无法达到PS2当年呼风唤雨的时代.
游戏机是用来玩游戏的,所以360已经胜了
战神你果然是不玩游戏的,所以这句话你败了.




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这个次世代,无论哪台主机获胜都不是真正的胜利
Wii未来在主机销量上赢得霸主地位是必然的事情.但是其却因为机能的不足导致丧失了很多讲究机能的大作.人们都希望在一台主机上玩到逼真,临场感高的使命召唤,然而Wii却无法带来.
而XBOX360却和XBOX大同小异.软件太过欧美向,再者其主机销量在日本的大失败已经没有讨论这台主机未来性的必要了.
至于PS3,这是一台最有可能当霸主,也同时是最有可能落得无人问津的下场.我觉得PS3说真的,我最希望PS3获得本世代的胜利.



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我为什么要说Wii机能拖后腿.其实我本人对于Wii的机能怎样我没兴趣,打从一开始我就不是看主机机能来选择买哪台主机好
但是并不是每个人都抱有这种想法.鼓吹机能的人他们永远对于仅在机能高于XB的Wii毫无兴趣.他们喜欢XBOX360那些传统大作,而不是在电视面前手舞足蹈.
任天堂现在当务之急就是如何说服这类人,倘若这台主机的受众面少了这群用户,能称得上胜利吗?


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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 16:51 发表


360日本销量失败几天了?

日本失败之后,360日式游戏是纷纷跳票取消开发,还是新的第三方日式游戏越来越多?
你要问问微软在后台给了他们多少钱.
再者那些都是超级大作吗?NBGI的肖邦是原创作品,其能给XO带来多大的推进作用?而块魂这种叫好不叫做的游戏完全可以忽略不计.块魂FANS请原谅我这句话.而皇牌空战6是唯一可以拿得出台面的游戏.但是系列一直的销量都是几十万上下而已.
再者SQUARE-ENIX给XO带来什么了?KONAMI的MGS呢?都在PS3,XO仅仅只是获得少数日式厂商的支持
至于CAPCOM.当前的那些游戏都是面向欧美为主.对日本市场的推进作用也是极为有限.你可以说鬼泣4在日本卖座.但和皇牌空战也是大同小异.作用性不大.还无法达到让人足以购入XO的吸引力.
哪天FFXIII独占在XO,那才是日本地区的救星,可是现实总是如此残酷.
国民级游戏XO一款都没有

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Wii当前确实是新类型游戏居多,这跟当年DS是一样的
但是仍然不缺乏塞尔达传说和火纹,纸马这种游戏
而恰好以上这种游戏是当前Wii的主流,你看看任区现在都在讨论什么.难道你觉得他们都在讨论
WiiSPORTS等这种新类型的游戏吗?

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当前我觉得银河战士3的意义是非常重大.其分量甚至可以超过任天堂全明星大乱斗等神作
因为这游戏的操作感将如何,直接可以决定欧美玩家的取向,众所周知.欧美玩家最爱的就是FPS游戏
如果银河战士3能给他们带来非常棒的操作感,那这将会引发Wii的FPS狂潮.
而这股狂潮也许能把Wii的第三方游戏吹上天

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:06 发表


只问结果,不问原因。事实就是360的日式游戏比xbox1数量和质量都强很多。包括第一方和第三方。
这个事实也确实有道理.但是就算如此.日本就是不买账,你能怎样
这就是最好的结果

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:10 发表


不可能完成的任务。光是画面这一项,MP3就丢分丢大了。另外网络怎么样还不知道。
我相信那些真正热爱FPS游戏的玩家们不会对那画面反感,再者NGC版本的MP2画面已经让人非常满意了,君不见有人跳出来说银河战士的NGC版本画面渣到连PS2的某光环杀手还不如...
至于网络,我不清楚.但是硬要和HALO3比是很不现实
XBLIVE是XO最大的魅力之一.这同时也是其他主机比拟不了的网络环境

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:13 发表


日本就是不买账,但是360日式游戏就是越来越多,你又能怎样。

在欧美战场,老美喜欢的日式游戏,360除了少数几个在PS3手里,其余基本收齐了。

如果PS3失败,FF13/MGS4往哪里跑呢?特别是MGS4?
FFXIII跨平台或者推翻现有的设定我觉得当前可能性非常大.这一切都要怪PS3的不争气
至于PS3失败MGS4等游戏将何去何从,我们就不YY了
因为目前PS3还不至于完全失败.还是有不少大作的.而且还拥有MGS4和FFXIII这两款翻身皇牌呢
再者日本的不买账,会严重打击第三方的积极性
前面我谈到的那些游戏都还没有发售.等发售后如果都是和PS3的VF5一样的下场.那厂商们定会调整战略

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:15 发表


真正热爱FPS游戏的玩家们不会在意画面,不会在意网络,那会在意什么?操作方式?
FPS游戏的重要核心就是必须首先拥有流畅的操作感,如果一款FPS游戏具备极佳的网络,极为华丽的画面,操作感方面却极为糟糕.你认为这款游戏的意义何在.这跟动作游戏是一个道理.为什么诸多动作游戏都能称为神作级别,靠的是什么?靠的是游戏的内涵,极佳的手感.而不是那披着华丽的外衣.
而网络方面,Wii的网络真的很差劲吗?人们玩银河战士3的时候网络还是免费的,XBLIVE呢,还要你付钱呢.

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:20 发表


解释一下为什么GC输了?
为什么GC和XB会输?都是要怪PS2比他们先发售一年

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:25 发表


你这属于低级的狡辩了。流畅的操作感360做不出来?遥控器比360手柄更适合FPS?或者说Wii操作优势可以弥补画面和网络的劣势?
你觉得玩过鼠标和键盘操作的玩家会称赞XO的操作方式比鼠标键盘的组合来得好吗?
他们不会,如果他们会如此称赞,那我只能说他们口不对心.
Wii的操作指哪打哪,XO行吗?能做到如此精准的操作吗?

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原帖由 dogsoldier 于 2007-5-2 17:26 发表

你玩过mp没有:D
NGC版2代我爆机了,你呢?

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原帖由 卖哥 于 2007-5-2 17:26 发表


这就是Wii60说存在的价值!

因为这代主机的特殊情况,作为一个涉猎范围够广的玩家来说,只持有一台主机将不能满足需要。

那么Wii+X360比Wii+PS3更为廉价,而且X360具备比PS3更丰富的游戏阵容这点来看 ...
朋友这帖超级同意.只有Wii60的获胜才是次世代主机最圆满的战局
至于PS3.请允许我忽略.因为PS3是Wii60的对立阵营

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:31 发表


真要比的话,那也是鼠标键盘〉360手柄〉Wii

指哪打哪,你玩过FPS吗?
当年CS高手,谢谢

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