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总觉得很多游戏开发商都不会去全力开发掌机游戏

究竟是什么原因,是因为掌机本身就是处于配角,无法满足某些制作人电影级别的画面和视觉效果,还是其他原因?
  感觉以后不管掌机发展到什么地步,都无法取代家用机成为市场主流,就比如日本现在NDSL唱主角,可是大多数未发售游戏感觉都没什么特别的震撼
  总觉得都不太愿意开发掌机游戏似的...好象纯碎是为了商业利益而开发,和家用机的开发目的不一样


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引用:
原帖由 血脉之印 于 2007-3-8 16:40 发表
的确是这样...不过还是有一些公司很努力的在做掌机游戏.
比如k社.ds的迷失蔚蓝准备出2了吧?对开发ds游戏如此用心的第三方厂商无出其右吧...
比如c社.mhp虽然不过是移植作.但是c社却移植的非常适合psp.销 ...
我觉得朋友你赞KONAMI的这段话也许要在某个词语上面加双引号!KONAMI有诚意,天底下没有厂商没诚意了!



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引用:
原帖由 Rover 于 2007-3-8 17:07 发表
不全力开发掌机游戏??

对NDS而言,FF3,口袋的素质已经发挥到近乎极限了。机能,卡带容量限制,想好也好不上去。

对PSP而言,机能好,UMD容量大,可以把掌机游戏发挥到很高的水准。但是因为PSP销量不好 ...
你认为FF3和口袋妖怪就是NDS的极限?我不这么认为,1Gb的卡带绝对不会是极限,别忘记了,以前有消息说NDS可以突破2Gb容量的!
说到这里,我到是很想看看ASH这款游戏画面有多大的震撼!容量会不会因此突破1Gb


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