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任天堂总裁盐田葱近日在内部股东大会的访问录

当问及Wii第三方软件支持,他回应:不幸的是,Wii并没有得到太多积极正面的第三方首发支持,我们必须依靠自己的
第一方的游戏来打开局面

Wii的第三方将会有应有的报应.后来居上注定无法获得利益
而EA当前虽然声称要加强开发.其只不过是拿些小品而已,真正的大作都是XO和PS3.
类似这种厂商的太多了.我只能将其称之为态度问题.


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引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-3 23:27 发表
聪哥一语中的。
不过还是加强下ds上的游戏审核吧,三国无双ds这个档次的第三方游戏不能再出现了。
某些厂商要砸招牌,让他们砸,为什么不让他们出多些呢?



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引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-5-3 23:32 发表

反正市场已经把无双ds给灭了
DS版的真三国无双是抱着那种想低成本赚大钱的态度.然而市场证明了这种方法是非常无耻的
不只砸了自己的无双招牌,还把自己贬为二流厂商.


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-3 23:35 发表

NFL、Sims也被称作小品么……
EA的诚意远在育碧之上,只是启动比育碧慢了点。
首先我涉及的那些大作并不包含那些肯定会跨平台的运动系列
至于My Sims.我只是感觉本作是在嘲讽Wii的用户群
从来没有一款模拟人生会有如此低幼的人设
其实也不包括EA.现在某些厂商的画蛇添足的制作方法可是让人可笑.
就目前来说,我觉得硫酸脸的忍龙DS比较有个性.不会因为忍龙来到了DS而进行了人设弱智化.他自己也声明了要瞄准18+市场

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-3 23:38 发表
恩,但也只能相对在N自己平台上来说,EA算是第三方中比较好的了
现在倒是值得讨论.目前哪个第三方对于Wii最具有诚意?

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-3 23:36 发表

去psp上砸嘛,我收集全ds rom嫌丫占空间。
PSP我反而觉得那些厂商更有用心去制作.在NDS开发的那些游戏究竟有多少第三方精品.你可以看我的那篇推荐帖
涉及的第三方游戏都是什么样儿的
再跟PSP的那些比.你会发觉PSP的第三方比NDS差不了多少,某些类型的游戏甚至还远强于DS
都是态度问题.

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引用:
原帖由 ddeeff 于 2007-5-3 23:43 发表
当然是毒瘤sex公司咯
毒瘤给Wii开发了什么?目前就DQ外传和FFCC.而FFCC现在连影子都没出来.
不过我倒是期待SE PARTY 07能够有Wii的大作

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-3 23:53 发表
诚意要分捞钱诚意和奉献诚意

捞钱诚意育碧绝对第一,反应快,游戏出的多,但品质就比较次了。
EA捞钱诚意难得输一次,但是做出的作品目前看起来品质要比育碧好不少。

日系诚意第一大概是SEGA,当然分不清其中奉献诚意和捞钱诚意的比重。

说到奉献诚意,最高的应该是那些不知名的工作室级别的小厂,他们是真的把Wii当作自己大展拳脚的机会的。 ...
红字部分我跟你想的一样.现在最具诚意的就是这些中小型厂商
比如MMV,我觉得牧场物语就是非常具有诚意的作品.另外欧美的也有不少.比如我在任区发的那款ARPG的游戏,感觉就挺不错
而有诚意的大厂,我觉得BANDAI就很有诚意.海贼王,高达,这些招牌大作都给了Wii
可惜NAMCO脑袋是彻底进水了,块魂这种游戏既然不给Wii.俨然是一种冲动性行为.

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-3 23:57 发表
如果结合收购异度小组来看得话,N最终选择的是想让自己更强大,而并不是去依赖任何第三方,最终靠自己的努力打下一片天下。

N现在有向全能型方向发展,由此我想到了SEGA,SEGA是全能型的,有不少人说这是SEGA没能取得成功地一个原因,但我并不这样认为,我认为是SEGA的游戏过于CU化了,这是根本的原因

N现在也不得不往全能型方向发展,应该说这是第三方把N逼上这条路的 ...
前阵子Nintendo自己就说了,该社有79款DS游戏和45款Wii游戏正在进行开发当中.
像这种如此规模的新作发售计划.已经达到了数个SE的程度.
而且其自身的那些招牌作品大都定于年内发售.比XO那些所谓的看起来很华丽,而且还是原创游戏的来的要好.
SEGA和Nintendo没有可比性.SEGA的作品我一直都没什么感情
值得一提的是,DS到现在我还没一款SEGA的游戏爆机.我都不知道这个厂商最近都在干嘛呢!

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-4 00:03 发表
我是这样认为的,N估计借鉴PS2的模式
PS2:第三方大厂少数精锐大作,第三方中小厂的多数小作
NDS:N自己的精锐大作,第三方中小厂的多数小作
WII:估计也是遵循这个模式
这话你伪非了.PS2诞生的精品大作比SFC还要多.不能称之为少数精锐.
如果Wii想借鉴PS2,那是绝对不可能的,因为其拖后腿的机能无法做到别人有的大作我也有.
这是硬伤,很重的硬伤.
当然我指的这些都是欧美地区那些跨平台大作.
日本地区可能就好很多,因为他们都不太爱搞跨平台,所以Wii在日系厂商的支持度比较高

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-5-4 00:10 编辑 ]

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就好比如最近公布的汤姆克兰西新作.分裂细胞新作.辐射新作等
换作是上时代,这些游戏都会跨3个平台.可是到了这个时代,就算Wii销量是霸主了,他们还是对其不感兴趣,没Wii的份.
所以便有了Wii如果拥有XO的机能便胜利了的发言.
可惜的是,如果这样的话Wii的价格就要抬高,保持不了任天堂每一代主机的25000日圆的首发价格
而现在估计也不会有这么高的销量.全球热卖.主机体积也无法保证...等等

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引用:
原帖由 孟德尔 于 2007-5-4 00:14 发表
别想两个主机都赢。
本世代是肯定要Wii和XO双赢.
Wii赢全球,XO赢欧美.
这是最佳的组合.

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现在厂商就陷入一个怪圈.由于欧美那些跨平台大作Wii的机能无法胜任
所以要开发其对应作品就要在画面上缩水.如果有PS2版还跟PS2版的画面差不多.导致Wii的游戏让人感觉和PS2的画面没什么两样.
而为了照顾Wii玩家没能拥有XO和PS3那样的华丽画面.厂商就只能在那PS2版的基础上加入Wii的体感操作.
可是结果有多少个厂商把体感操作给利用得好了?似乎还没见过比任天堂自社发挥得差不多的游戏呢

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