» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

来谈谈英雄不在的特点,优点和缺点吧!(严禁剧透)

跑题就不必了……
优缺点嘛,本人有爆机,随便谈谈吧。
优点方面就是游戏画面的风格还不错,抛开掉帧现象,游戏的画面算是非常不错的了,每个物体都有自己独立的影子,而且人物的脸部刻画也不错,不过场景显得简单了一些。

还有,手感非常不错,使用A键砍敌人,最终技还要加上个振动棒挥动,非常有意思,代入感十足。感觉本作的体感方面就是用得刚刚好,不会象某些厂商一样,把振动棒的体感功能乱用。

最后,游戏的剧情偏恶搞,剧情演出不错,每天进行一到两个顺位战很有意思,流程可以由玩家慢慢安排。

缺点方面,就是流程显得比较单调化,就是从头到尾就是接任务,赚钱,然后去参加顺位战,而任务方面,感觉游戏的制作水准并不是很高,估计是出于成本的原因,小游戏感觉就是很一般,不过不会觉得很没意思,很无聊,属于可以忍受的地步。其次就是屠杀任务,这个就是纯粹的杀人任务了,杀完之后就有钱了。此外,游戏还提供一些挑战任务,需要无伤过关,难度很高,需要玩家慢慢摸索,不能心急。不过由于难度太高,加上报酬也不多,个人还是觉得去做屠杀任务比较好。

掉帧现象挺严重,明显没有优化好这款游戏,显得太过仓促。音乐也比较一般,场景显得比较单调。虽然可以到处开摩托车,但是能去的地方少,自由度无法发挥出来。

GAMESPOT给了9分,这个分数是非常不可思议的,个人觉得也是有他的理由之处,而IGN则是7.8分,也是觉得有其理由,因为不同的人,可能看待游戏的眼光不一样。个人觉得,GAMESPOT的分数应该少点,IGN的应该多点。


TOP

最出色的话,不敢苟同……



TOP

引用:
原帖由 silence 于 2008-2-17 01:06 发表
优缺点各位都提得差不多了,我来补充一个优点。

战斗以按键和体感结合,需要挥动遥控器的近似于qte,终结技的两类选择很好的避免了过度用带来的疲劳问题,同时也带来了更突出的杀戮快感。
这点该其他的游戏好好学 ...
上面我也有提到过的,其实我觉得,本作就是把体感用得恰到好处,类似黄昏公主或者灵魂能力传奇,还有近期的御姐武戏R,在攻击上都是采用挥棒的方式,感觉这样让玩家玩起来更累。

个人非常不喜欢有游戏采用挥棒的攻击方式,尤其是御姐武戏R这款垃圾游戏,攻击采用挥棒,累死人。怪不得卖得那么差!


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博