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原帖由 zentdk 于 2009-5-26 16:51 发表 [posted by wap] 有做牛头实力的对鸡首不会有兴趣
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 17:59 发表 这贴里我只看到了有人在冷嘲热讽大厂在wii上出注水游戏 事实是,第三方在wii上已经很用心了,比如ea的moh,无奈...
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:06 发表 High Voltage在采访中讨论过ea的mohh2 当被问及游戏帧数能够上到多少的时候,HV说他们可以把conuit上到60帧每秒 但只能做出psp的画面,像mohh2那样 不能说mohh2在注水,只能说侧重的方向不同 作为fps,高调的c ...
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:20 发表 其实wii的cod5也是一款比较用心的游戏,甚至是ps3/xo版本和ps2版本之外单独制作的一个版本 只是和高清版本相比无论画面还是销量都被光芒遮掩了 不过即使有如此的不利比较,近150w的销量在wii的fps游戏中也肯定是 ...
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:27 发表 这很好地证明了我说的 cod5和其他版本比起来,是不是符合牛头凤尾的说法? 你也确实不能要求做cod的以wii为主力平台吧
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:32 发表 比如完全独占的gtacw?
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:38 发表 矛盾了 因为耶稣说的大厂不用心,明显就是针对cod4这个档次的 这个档次以下的,wii上不少了,比如cod5和moh 而我只是用事实说明,不是不用心,而是没法用心,因为不会有结果
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:40 发表 activision的有他明确的fps重心,制作资源有限的情况下有明确重心才是聪明的 这和自己要出头没有负担的High Voltage不同
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:46 发表 既然这样,还要大厂无视既有的消费群体的习惯,去为wii开发“不注水”的专用游戏,岂不是要他们的命?
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:49 发表 ea早就尝试了,体育游戏都是wii版特色的,结果是最符合体感要求的老虎伍兹最成功 至于这个导管,我不明白你说它是唯一用心的理由何在?无论从哪方面看,它和wii上的同类比并没有什么特别之处,既然其他fps没有利用 ...
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:51 发表 大厂一直有,boom blox是,moh也是ea在fps上的极限了 为什么导管算用心,其他的就不算了?
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:58 发表 activision最有名的就是这两个游戏,在别的主机上也是
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 19:01 发表 问题是导管的ai就好了?看评测似乎没理由相信啊