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不管游戏好不好玩,我觉得High Voltage挺会炒作

这个小组还没正式宣布Wii的Quantum3引擎前,确实开发过不少作品,但是远没有达到众人皆知的程度。而现在我想,大多数核心玩家都能够知道High Voltage Software是谁,他们开发了什么作品。

依靠Quantum3的DEMO,借助IGN的宣传来展示他们所实现的技术。本来Wii并不是一台注重画面的主机,但是他们却利用玩家们需要华丽画面的弱点(为什么是弱点?自己想)去进行宣传,造成了一种感觉就是”原本其实在这个时代不怎样的画面,但是以这个平台,即Wii上却能够给人一种眼前一亮,再借助媒体以及玩家的宣传,达成最好的炒作效应“

The Conduit不管怎样,8分也好9分也好,我都会去玩。这是一款实实在在符合核心玩家需求的游戏,对应麦克风,灵活使用体感功能,有出色的在线模式。至于故事什么的,作为一个并不是很大的制作小组,能够这样其实已经很不错了。

我觉得The Conduit会大卖。当然我更加觉得High Voltage Software才是真正的赢家。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2009-5-26 16:30 编辑 ]


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这是当然,Wii正好就需要这些小组,这些游戏。同样的比如MAD WORLD,我觉得本身类型和对应年龄的问题,注定其不能获得大成功。而且坦白说,MAD WORLD比我想象中要逊色很多,至少其不能让我能够有持续的热情去第一时间将其爆机。



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原帖由 zentdk 于 2009-5-26 16:51 发表
[posted by wap]

有做牛头实力的对鸡首不会有兴趣
”反派方“终于出现。


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原帖由 zentdk 于 2009-5-26 17:59 发表

这贴里我只看到了有人在冷嘲热讽大厂在wii上出注水游戏
事实是,第三方在wii上已经很用心了,比如ea的moh,无奈...
你总是喜欢唱反调,MOH2固然是一款还算不错的游戏。但是其与PSP版同时发售就可以看出,不能有什么太大的作为。这游戏的A.I让我很无语,画面的色调让我很难接受,让我恶心了很久很想去厕所。

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原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:06 发表
High Voltage在采访中讨论过ea的mohh2
当被问及游戏帧数能够上到多少的时候,HV说他们可以把conuit上到60帧每秒
但只能做出psp的画面,像mohh2那样

不能说mohh2在注水,只能说侧重的方向不同
作为fps,高调的c ...
The Conduit确实是目前唯一一款用心制作的FPS游戏。不过我觉得关键还是看后面的续作,毕竟已经在结尾预告了其系列化的可能性。

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原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:20 发表

其实wii的cod5也是一款比较用心的游戏,甚至是ps3/xo版本和ps2版本之外单独制作的一个版本
只是和高清版本相比无论画面还是销量都被光芒遮掩了
不过即使有如此的不利比较,近150w的销量在wii的fps游戏中也肯定是 ...
嗯,这游戏我是爆机了。其实我并不是很喜欢这一代,还是4代比较好一点。可惜现代战争2并不打算登陆Wii。
我一直都是坚持一种想法就是,第三方如果真想在Wii上取得成功,那么这款游戏要么就是独占,要么就是跨平台,但是Wii版一定要特殊化。我觉得EA现在就明白了这点。极品飞车并没有和高清机一样同一个游戏,而是以一个全新的副标题和全新的内容登场。麦登的画面风格改变也看得出,EA在努力的进行尝试。

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原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:27 发表

这很好地证明了我说的
cod5和其他版本比起来,是不是符合牛头凤尾的说法?
你也确实不能要求做cod的以wii为主力平台吧
但是聪明的厂商并不会这么干。完全可以出一个Wii独占版的COD。

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原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:32 发表

比如完全独占的gtacw?
当用户们已经习惯了广阔的3D世界,还会去喜欢2D的GTA吗?我觉得很难再去适应了,即使大多数人觉得本作好玩,但是市场证明,这并不是谁都可以接受的游戏。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:38 发表

矛盾了
因为耶稣说的大厂不用心,明显就是针对cod4这个档次的
这个档次以下的,wii上不少了,比如cod5和moh
而我只是用事实说明,不是不用心,而是没法用心,因为不会有结果
因为他们没有尝试,所以就没有结果。
EA已经明白了,他们开始尝试了,结果怎样今年看看就知道了,你到时候再黑也没关系。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:40 发表

activision的有他明确的fps重心,制作资源有限的情况下有明确重心才是聪明的
这和自己要出头没有负担的High Voltage不同
我倒觉得这个厂商要不是吉他英雄的大卖他们肯定不会鸟Wii,从很多开发的游戏我就看得出来。
并不是说一定要让你出个什么使命召唤的外传或者什么的。除了吉他英雄,还有COD5,我真没觉得该社为Wii贡献了什么。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:46 发表

既然这样,还要大厂无视既有的消费群体的习惯,去为wii开发“不注水”的专用游戏,岂不是要他们的命?
你觉得一款3D版的Wii独占GTA能够卖出什么样的成绩?

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:49 发表

ea早就尝试了,体育游戏都是wii版特色的,结果是最符合体感要求的老虎伍兹最成功
至于这个导管,我不明白你说它是唯一用心的理由何在?无论从哪方面看,它和wii上的同类比并没有什么特别之处,既然其他fps没有利用 ...
导管为什么是一款用心大作,那就问你自己了。什么叫做量身定做?什么是诚意?你见过有几款Wii游戏能够有这样出色的画面,甚至请来大牌的配音人员,以及对应Wii Speaker等等一切需要用到的都用到的要素。

EA SPORTS对于我来说,我不喜欢高尔夫球,但是我知道泰格伍兹很成功。至于橄榄球和FIFA,很遗憾,和COD5一样的结局,什么样的结局?
这就是为什么EA SPORTS今年要更换橄榄球的风格,至于FIFA,我不知道能够有什么样的变化,如果和去年一样,我还是依然不会去玩。我宁愿选择PES。

今年EA有不少可以期待的,死亡空间是其中一个,极品飞车是其中一个。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:51 发表

大厂一直有,boom blox是,moh也是ea在fps上的极限了
为什么导管算用心,其他的就不算了?
MOH2那别扭的A.I能够算是极限吗?那画面,那内容也是极限吗?
Boom Blox是一款成功的游戏,不然为什么会有新作?而且Will Wright还接着要推出孢子:英雄。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:58 发表

activision最有名的就是这两个游戏,在别的主机上也是
你这么一说我倒觉得还真是如此
这厂商(不含暴雪)确实没有什么拿得出来的游戏了。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 19:01 发表

问题是导管的ai就好了?看评测似乎没理由相信啊
没有人说The Conduit的A.I好,至少我没有玩到之前我不会愚蠢的去做对比。但是我想再怎么烂,也不会烂到比一款PSP/Wii双平台的游戏差。

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