» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

wii改变了游戏业的前进方向

引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2007-5-10 19:08 发表
日本的市场份额50%以上被任天堂占领

不止吧。。。
本周NDS占领了硬件市场60%
Wii大概就30%左右,或者再高一点
总体来讲,NDS和Wii在硬件市场起码占领了80%-90%的市场.而软件销量则是不用说了,大家都知道Wii和NDS最爱刷屏,尤其是NDS
而欧美地区.硬件市场差不多,NDS和Wii大概有60%-70%的硬件市场份额.NDS最高.软件方面,却明显不占优,这跟日本的日式大作多,而欧美厂商的“无心开发”游戏多有直接关系.


TOP

逻辑有问题,游戏业和汽车行业有可比性?



TOP

引用:
原帖由 Famicom 于 2007-5-10 19:31 发表
不要把游戏机和WII那样的电子玩具混为一坛好不好?
是的,WII的操作很新鲜,但,也仅仅是新鲜而已。论好玩,论内涵,能和经典操作相提并论?
玩着战争机器,能切实感受到电玩工业的进步;看着什么WII SPORTS在 ...
Wii改变了操作方式,这是游戏界的革命还是倒退?
战争机器这种游戏就能让你感觉到进步,可是这种游戏在PC也可以感受得到.
而Wii你能通过其他路径享受到一样的游戏感觉吗?
机能进步=电玩工业的进步
确实,这没错.


TOP

现在,日本的市场份额50%以上被任天堂占领,如果身为立足于日本市场的厂商,却不能在硬件的理解上与n达成确实,积极的合作。那么它还能不能在日本市场活下去?

这句话十分赞同.NBGI就积极合作了,SE呢?仅仅NDS的合作够吗?

TOP

引用:
原帖由 VVOVV 于 2007-5-10 19:36 发表

占领,刷屏 两词意在突出任天堂的强大,其实根本却在于第3方的实力不济...
任天堂为什么能做得这么出色,这和其制作理念息息相关,为什么任天堂的游戏总是卖座
而第三方却卖得不怎样.
制作理念不一样,游戏成品自然不一样.有人喜欢拿招牌来找,有人则是争取款款精品.

TOP

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-5-10 19:37 发表
wii 的确改变了 游戏业的方向。 wii 在日本 夺取了 ps3和ps2的用户,老任自己的游戏 又霸占了wii的游戏市场。  日本的游戏公司,被wii赶出了日本市场,流落到欧美。 欧美,就目前来说,xo 是日本游戏公司的首选 ...
错,就现实世界来讲,Wii才是日本游戏厂商的首选次世代平台.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博