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从日系玩家的怀旧风以及厂商的复刻风想到的

引用:
原帖由 Vulala 于 2011-1-21 17:11 发表
跑一个话题,L5的成功。
我不了解它的背景,只知道它以前代工包括DQ等作品。NDS出来开发雷顿,先不说这游戏好不好玩,这种类型游戏以前不是没有过,它能将解密还有优美画风融入到情节中,恐怕只有它了--这也算是创意 ...
LEVEL 5我也不是特别了解该社的背景。不过我印象中,他们第一款游戏应该是2000年公布的暗云,也就是后来的暗黑编年史(ダーククロニクル),再之后还有一款叫《银河游侠(Rogue Galaxy)》的作品,除了暗云之外,编年史跟银河都有非常高的评价。

当然这些并不是他们成功的原因吧,DQVIII由他们代工才是其成名的缘故。之后没多久,他们开发了雷顿教授系列,日本地区最初也没有爆发性的销量,可是久而久之却形成长卖。雷顿教授能够成功,不得不说是LEVEL5的精明之处,这一点宫本茂就曾经公开赞赏过,懂得如何利用主机的特性去迎合当前受众用户的需求。
闪电十一人,现在也是一个相当出色的系列了,至少他们利用动画这一方式在日本兴起了潮流。

以现在的眼光来看,LEVEL5已经不能算是新兴公司了,不管怎么说,应该算是近年来日本发展速度最快的小公司,跟任天堂之间的合作相当紧密,也许就是其成功的原因(雷顿教授的海外版能够有如此骄傲的成绩,任天堂发行这一因素可能是作用最大的)。

与LEVEL5相反的,就是MMV等日系厂商代表的公司,不懂得跟随当前用户的需求去开发对应的作品。MMV是其中的一个典型,这也是为什么该社在DS平台也好,Wii平台也好都不能获得成功的缘故。

另外想顺便说下,目前3DS所有第三方之中,只有LEVEL5的诚意是最值得一提的。旗下的招牌系列全部都是决定转移平台到3DS,而且还同时带来了一些全新的原创作品,比如幻想生活,时空旅行等作品。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-1-21 18:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-1-21 20:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

可惜l5不做我喜欢的srpg啊
比如说,哪些RPG是你喜欢的?我觉得现在确实一些RPG也好,包括你顶楼提到的SRPG也好,跟以前的那些经典系列确实有很大的改变,我也是在努力地去适应呢……



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