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原帖由 acoolbat 于 2007-9-8 23:56 发表 我相信很多第三方的制作人是对wii有想法的,关键在于背后的主脑能不能给他们发挥的机会和空间,不过随着wii的销量不断走高,机会会越来越大
原帖由 卖哥 于 2007-9-9 00:14 发表 给个比FF13更值得关注的目标 MMV的国王物语。 很明显,这游戏是个真正的集大成者。 是一个能很好代表Wii对于传统的真正继承方式——“不是要一个过去的品牌,而是游戏开发中积累的智慧”的游戏。 此外 ...
原帖由 zj87813096 于 2007-9-9 01:35 发表 当然不会输掉,N推出的NDS和WII,本身就是为了让自己立于不败之地,不仅仅是FF13,就算所有的第三方的游戏都没有任的份,任也不会失败。 但是有些东西还是要说清楚,仅仅这样做还能撑几个世代?也许下个 ...
原帖由 788414 于 2007-9-9 01:39 发表 不吉利啊不吉利 万一真发生 阿西你就是乌鸦嘴 另 第三方作用在如今被无限弱化的今天 不如YY下NIN本社会有说明意外的惊喜
原帖由 iiwang 于 2007-9-10 14:16 发表 MMV的国王物语。 QUOTE: 游戏由开发了PS版《Moon》等独特作品的木村祥朗制作。 ------------------ 我印象里,这斯还开发了 DC上的LOCK OF LOVE GC上的GIFTIPA PS上还有一作,忘了. 都是慢热作品, ...
最初要从小村庄开始!
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聚集村民
下达命令,展开行动
让国家壮大的发展起来!!
原帖由 silence 于 2007-9-10 16:45 发表 谈胜局和败局还为时过早。 wii和两台主功机的差距绝对不仅仅是机能的差别,无限复制和无限加强成功模式的结果是会让wii越来越获得市场占有率的提高。然而,毕竟,单纯游戏技术的进步也许不如创意的进步能够带 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-10 19:24 发表 这个世代的游戏业界在实质上不会有什么变化 未来的传统游戏像现在一样依然会是主导,机能升级还会是发展的主要方向 唯一不同的是N会将市场成功的拉回到自己的身边来,以往完全依靠第三方独大的格局会被改变 ...