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我认为的主流机种应具备的条件

我比较想知道最终Wii60这个比例将是几比几而已.
也就是说Wii能达到XBOX360的几倍销量.


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引用:
原帖由 NWHamtaro 于 2007-6-18 16:29 发表
你如果去过游戏店就知道了
本世代只有两台主机,XO和PS3
WII怎么看都是和PS2一个世代的
还能再低一点吗



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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-6-18 16:16 发表
最近日本一加入N可以说明,以后中小型厂商只能靠WII来生存
http://blog.sina.com.cn/u/4c7667a501000c7x
又一款中小型厂商新作.


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 16:53 发表
对日本第三方来说,你觉得live好呢,还是wii好呢:D :D :D
当然是Wii好了.这个需要问的吗?

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:00 发表


我不知道才问啊:D :D :D

因为有个第三方xx的名声叫得非常响,然后我看到了偶像大师:D :D
偶像大师获利就能代表日本第三方一定能吗?
对于日本的大多数第三方来说,提供目前家用机是以Wii和PS2为主的

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:02 发表


他估计没看帖子,我厚道的贴出来把,看来只贴链接不行:D

BANDAI-NAMCO表示,他们在今年一月推出的XBOX360偶像养成游戏《偶像大师》,虽然游戏销售数量不过 2.5万套,但是透过XBOX LIVE网络付费下载所创 ...
赚了一亿日圆就等于一款百万大作的利润,我怀疑这篇文章是LU的

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:07 发表


他没说等于,文章在估算,这个你也可以算算,估算过程在那里:D :D :D
换个说法,就算真的是获得一款百万大作的纯利润吧.
你认为其它日本第三方也一样能取得这样的成绩吗?
而且就目前来讲,你觉得大多数日本第三方的重心在哪,Wii还是PS3,又或者是箱O?

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扯到其它地方去就不好了,你还是回到现实比较好.
雷帝的观点已经很明确.
出去买杂志了,你记得回答我上面的回答

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升华为欧美派和日式派了.
问3却扯到4去了.
还是出去买杂志好了.

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:27 发表
我的观点一直是,live对于日本第三方来说是个金矿,偶像大师就是个很好的例子。:D

你想把我的话引诱到xo比wii强之类的上去然后被nf轮x, 嘿嘿,没那么容易,大人有逻辑性的:D :D
只可惜这个金矿没多少日本人想去挖.
想了下,还是吃完再买杂志好了:D


没人要轮X你,我只想明白你对于Wii现在的日本第三方了解不了解罢了

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:32 编辑 ]

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讨论这些真的很有意思吗?还是撤了吧262674

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